Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

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」也沒有資本去用Denuvo好像No Man's Sky沒用DRM也可以大賣(雖然退貨的更多 DRM如何做的更好……USD$59.99)111545/(59.99*500000)0.00371878646=0.3%AA(設遊戲價格……11154.5/(9.99*100000)0.01116566566=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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在拆除人员完成工作清扫垃圾、粉刷墙壁、铺设瓷砖、粘贴墙纸,收取快递、打扫卫生,而这才仅仅是开始。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等

模拟农场 25:平原与大草原(Farming Simulator 25: Plains & Prairies Pack)

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Salford - 9620 气力式撒布机* Trout River Industries - 活底举升……(LB-RL) * Väderstad - PD 1000* Väderstad - Seed Hawk……84* Väderstad - Tempo K 24* Versatile - 1080 "Big

赤子:【Battlefield Cell】战地细胞 v1.30 版本更新

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v1.30 版本更新与研究评测进度 https://indienova.com/g/Battlefield……%20Cell v1.30新版本上线。……4.修复中途暂停退出无法再次进入关卡的BUG。5.修复关卡重开的若干BUG。6.添加部分说明文案

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀的遗体将留在自杀位置

本周 Steam 值得关注的游戏 08.15 - 08.21(中)

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发行日期:2022/08/18(暂无中文)来自独立流行乐队 OFK: We Are OFK 讲述了四个朋友如何走到一起……一款关于梦想、约会和在洛杉矶付房租的互动叙事剧集游戏,由乐队制作。……My Divorce Story 由一名经验丰富的离婚律师开发,基于真实的咨询,现已登陆 Steam

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/groups/post/29684

分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

三月份与四月份开发日志 在结束制作试玩DEMO,我们在玩家群中发了一个一分钟左右的实机视频,没想到引起了一些关注……所以我们在完成这个版本,花了一周的时间进行资产检查与清理。……我们现在做的工作是:如何做的更好;如何尽快的做出来。我们计划是明年与大家正式见面

红中:【v0.4版本更新内容】

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v0.4版本更新内容】新增插件如上图所示。经过测试修复了部分bug,优化了部分引导和敌人逻辑。……经过测试明确了现有Demo完整通关流程大约在1.5小时。新增合成系统和剧情跳过系统

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92570

不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易的事,尤其是我们这种目前用爱发电的小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去的想法……,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先办手头更重要的事情好再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

版本:Early Access


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