Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

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一直个想法,想自己完成一款游戏,不论大小,当时很多朋友听完,直言不可能,觉得这简直是一个笑话...……一直个想法,想自己完成一款游戏,不论大小,当时很多朋友听完,直言不可能,觉得这简直是一个笑话,因为我能完成美术……当时选像素风格是打算能快速完成美术,但制作后发现自己完成一张图估计3小时,但把这张图制作成像素画的时候需要花去我

疑神疑鬼的人 -伪装者的博弈-(Cabin of Shadows: Dueling Impostors)

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通过对话,或相互信任,或相互欺骗识破对方真实身份的 1V1 专属狼人游戏正式上线!……… ■ 双人游玩专属的 3 分钟浓缩版狼人游戏 通过对话进行推理的“狼人游戏”针对双人游玩,进行重新制作……调整的游戏变得易上手,同时又保留了推理的深度

Bossa 出品(Bossa Presents)

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加入社区,讨论某个特定的标题是什么吸引了你的目光,留下反馈,与志同道合的玩家互动,并帮助我们决定制作哪些游戏

战争机器人(War Robots)

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功能: ◎ 战术 6v6 PVP 游戏◎ 31 个各具实力的战斗机器人◎ 20 多种武器,包括弹道导弹……你会选择哪些武器?◎ 9 张作战地图!◎ 多种机器人和武器组合

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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在没有现场网络直播的当时,赛事官方看到了它背后蕴含的巨大价值,赛后制作贩卖的DVD时,这个时刻正好是第……被关板边的MOMOCHI也没有放弃尝试,一次成功逆向投化解板边压力开始反攻。……开局双方立回试探回,没有出现明显优势,后续杰娃释放空中招式百鬼袭被预判,拜森直接对空打出血量领先

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127

2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……外包哪些怎么包,最后什么效果?……当进行一定积累,开发规模更大、周期更长的游戏,直至有朝一日能够制作2A乃至3A级别游戏,这个积累目前来看

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/groups/post/102538

2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……外包哪些怎么包,最后什么效果?……当进行一定积累,开发规模更大、周期更长的游戏,直至有朝一日能够制作2A乃至3A级别游戏,这个积累目前来看

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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赛博朋克 2077艾特・康寧漢 -> 奥特・坎宁安编辑前言在 U-ACG 编辑部收到这篇文章,……的介入,荒坂赖宣的夺权计划就宣告失败了。……你不懂自由的感觉多美好

小组帖子:招募独立游戏制作人员

indienova.com/groups/post/102599

一个是原画,也有5年左右的经验,还有两位兼职的程序和模型做游戏的意愿就是做一个丰富中国文化内涵的游戏……入行这些年一直在积累技术,想的就是现在能够独立制作出一款游戏, 现在基本框架已经完成。……,项目盈利仍旧会根据参与度来补偿

战术小强:游戏Demo的版本更新,感觉挺有收获~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27824

游戏更新啦,半个月以来都在做些幕后修改,包括武器系统和地图机制等,未来还有寻路和敌人决策等着呢~ 游戏终于更新了……ojbl半个月以来都在做些幕后修改,包括更改了游戏内的资源加载模式重构了人物的武器系统添加了三种武器制作了地图编辑器工具制作了地图机制物体实现了关卡的随机切换其中武器系统的重构是将武器的主体逻辑抽取到具体类中……,然后开始制作敌人的寻路系统PS:趁着打折在Unity商店里买了点音效和音乐资源,但最想要的还是美工啊

版本:Early Access


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