任天堂Switch的eShop为何没有独立游戏专区?官方这样说

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与此同时,两位也解释了任天堂数字商店 Nintendo eshop 为什么没有专门的独立游戏专区,以及任天堂对于独立游戏未来的愿景……ES:任天堂独立开发者的合作案例可以介绍一下吗?另外,未来这样的合作还会陆续出现吗?……独立游戏的数量正在不断增加,将会是未来游戏的常态

曾经,在雅伊索尔 3(Once in Yaissor 3)

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人们永远不会改变,甚至几年后也会有一个新的“沃洛佳”来开创一个新的时代。那么什么样的新时代呢?……《曾经,在雅伊索尔》是一部关于沃洛佳这个宇宙中其他识别人物的冒险的视觉小说

荒野时代(The Wild Age)

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村民会根据您的命令完成您分配的任务:修理/建造房屋、收集资源、狩猎猛兽捍卫边疆。……每个人物及坐骑均拥有会改变您游戏方式的特殊能力。多种随您入刀山,下火海的解锁宠物

呆火鳄、炙烫鳄及骨纹巨声鳄:绚烂死亡与火热歌声

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起初,阿莱布里赫与亡灵节并无关系,但其明亮的色彩、夸张的花纹斑点在墨西哥人看来相当喜庆,这便亡灵节的氛围不谋而合……现实世界中,鳄鱼本身便有“唱歌”的习性,之所以被称为“歌声”而非叫声,是因为鳄鱼并非单纯振动声带发声……从埃及神祇到虚构寓言谈了这么多,似乎还有一个盲点尚未讨论:为什么要把呆火鳄一家设定为火属性?

再见吧!义父!

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玩家以吕布视角融入三国世界,打造出符合吕布的个性系统,是史上第一款喊爹的梗作,例如:输入语音进行拜父弑父……,战败时跪喊“义父”就不会输,若被义父董卓“照顾”家眷暴怒使兵种变为S+级,使用赐姓卡以满足三姓家奴之需求……正所谓,汉家城池,诸人有份,公若不弃,拜为义父,人中吕布,马中赤兔,方天画戟,捅义父

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……(由于还在开发中,背景故事还没想好,还有很多功能素材没有做,音效也还没开始,程序的Bug也还比较多,……关于游戏操作:移动端是虚拟按键,长按A键攻击,其余的很好理解;其余端待定,暂时不发布测试程序...)至于为什么叫无脸人

小组帖子:有人能给我点关于三周年解密的第十七关的一些提示吗?

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在这谢过 threepotpot: 提示 猫 +两个 steam上有卖 threepotpot: 图片游戏封面关系不大……,游戏内容有关。……魄白: @threepotpot#3 嗯.......我已经get到你的点了,而且也去steam试了,为什么不对呢

风暴驭使(StormEdge)

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机会等待就可获得?……Rogue-lite 核心玩法,搭配高风险操作的技能系统独特的无冷却时间战斗系统元素风暴会改变战场,增加风险本地合作……,与朋友一同游玩精美的像素风格引人入胜的场景设计支持手柄操作

CRIWARE游戏音频视频中间件:GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

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如果未收到确认函,致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事朋友一起参加……,继续发展成长,为中国游戏的发展添砖加瓦。……,助力中国的CP更好的进行游戏开发,提高效率、节省成本,使得开发者能够更好地打磨产品,也希望中国游戏未来变得更加美好

GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

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Design,亦即关卡设计的整理论方法,其中的主要思想是“设计并非由单一元素构成,而是各个元素之间的和谐关系的表达……玩家可以明确知道哪些物品是互动的而如果不是这样的话,玩家有可能陷入以下困境: 彻底迷失,不知道做什么做一些不知道为什么要做的事情……因为构建事件与故事有关,而故事人有关

版本:Early Access


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