子午线 157:第 1 章(Meridian 157: Chapter 1)

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你现在发现自己陷入困境,但要注意:可能并不只有你自己在这里… 灵感来源于经典的点击式解谜游戏,《子午线 157:第一》……你将扮演大卫·赞德(David Zander),作为一位气象学家,亲自去阿拉斯海岸调查一个神秘的天气异常

会员:Hughsama

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没有朋友吗?爸爸妈妈不爱你吗?没有喜欢你的人吗?」。 博:Hughsama

失落的记忆(Lost Memories)

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一旦玩家完成了游戏,他们将揭开为什么他们会在一个杂乱无的游戏中,看起来好像没有什么意义

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

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举例来说——用燃烧让刺果坠落,初见非常有趣,实则几乎没有在玩法上带来全新的动作挑战或解谜挑战。……但不幸的是,我几乎完全没有被蜡烛人的故事和关卡感动 >_< 。……+ Platformer 形式……玩法里没有提到第九是因为,平心而论9-3的动态关卡还不错,毕竟引入了全新的体验

战斗时间(BattleTime)

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体验军征战的真实感受。征战沙场,攻占敌人要塞,提升军队力量,带领自己的家族获 得胜利!……体验军征战的真实感受。征战沙场,攻占敌人要塞,提升军队力量,带领自己的家族获得胜利!

消诺克(Xnooker)

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所以当我有一天在设计弹珠游戏的时候突发奇想将弹珠与消除联系起来 ,但《消诺克》不像泡泡龙的那么密集,路线单一,也不像斯诺克对击球点有要求,更没有那么复杂的规则……游戏营收从目前反馈来看,大多都集中在广告上面,本身我们在制作产品的时候,内购所占的比重就很小;投诉广告过多过长的还没有收集到……我们来听听手科技的介绍。”

漫漫长路:沙巫之旅(Caravan SandWitch)

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你将与西罗社区的居民交流,帮助他们完成任务,沿路结识新朋友。……生活如此简单:没有战争,没有死亡,没有时限,只有你和你的货车,以及这个世界。……他们都在西罗平静度日,在恶劣的环境中彼此帮助

开关 InOutPath(InOutPath)

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没有太大的难度,展示、引导的意味更浓,直到第一最后几个关卡难度才会开始逐渐递增,但谜题的要素都将十分清楚地展示在地图中……第五开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六的吹风与第七的分身都对玩家的操作提出一定的要求……但是我们扩展关卡并没有引入新机制,也没有需要使用旧机制的新用法才能通关的关卡,游戏内容都是普通关卡中各种已有机制的组合

神无·樱之篇

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等待进一步的开发这是一款相当传统的解谜游戏它讲述了一段奇幻的旅程一段惊心动魄的冒险故事你可以在此领略不同国家神话文化的魅力与主角一起探索谜题寻找真相目前包括一可游玩内容……,约三十至四十分钟游戏时间它没有精彩的谜题没有优秀的画面没有引人入胜的故事情节…………甚至没有做完这只是我迈出制作游戏的第一步但是我会继续下去去学习所需要的音乐

青岚血枫(青岚血枫)

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一款简单的战棋游戏,灵感来自火焰纹系列。一款简单的战棋游戏,灵感来自火焰纹系列。……星律仪游戏世界中,有一种职业,本身没有战斗力,只能够使用星律仪作为武器

版本:Early Access


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