我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……《帝国时代 2》为例,即便更新数个 DLC 和续集、代表了更多的文明和种族,该游戏对历史的描绘仍显示一种根深蒂固的西方偏见……这 V 城亦真亦幻,像是一棵历史树上蔓延的很多可能,每条枝蔓都是其他枝蔓的互文

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……我花了3天时间不断地尝试用各种题材来进行设计,都不是很有效,直到我翻看自己的一些创意备份时找到了一个角落躺了好久文档……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的一些设计图,来让自己的脑洞可以往一个固定方向

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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培养最美最强的拉弥亚吧!……■培养战士攻克难关“回合战斗”本作采用回合的战斗方式。……培养强大的拉弥亚,夺回失去的领土,实现拉弥亚一族的伟大复兴吧!

无用之人:登神长阶(Wretch: Divine Ascent)

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每一场战斗您面对的都是真实的玩家,游戏将带来如同格斗游戏般血脉喷张的 1v1 真实战斗体验。……游戏中还设有天梯试炼榜,想在榜单上留下自己的名字,来挑战吧!……在商店内购买招式、道具、装备来不断丰富自己的背包,这些道具并不是孤立存在的,特定组合可以产生强大的效果,甚至合成商店里无法买到的特殊道具或招式

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking是附加在蒙皮网格上的模型特效, 它用比较细的灰黑色的线条勾勒网格的轮廓.……不需要单独的Pass就可以实现; 几乎所有的平滑的边缘都会得到高亮效果; 甚至对透明和半透明物体也有效……Naive的:对比上面的两张效果图, 我们发现一个问题: 虽然当前的这个Hologram特效能够显示干涉条纹

高潮时刻:刀刀时刻(High On Life: High On Knife)

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他们会和一个友好的巨人、一把弹球枪、偷猎团伙和一个可怕的星际运输公司搅和在一块?肯定会的。肯定。……在危险重重的货运仓库深处,用黑客技能和火力开辟一条道路,搜寻能揭露刀刀身世之谜的神秘包裹……哪怕殒命也在所不惜……——全新且致命的话痨枪支,它们把外星生物打成筛子的速度就像它们说俏皮话的速度一样

炼金冒险谭 ~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合 RPG,来证明自己的实力……;你会选择农业路线,在花园中种植梦幻般的作物;你会收集资源,以超越当代工业水平的技术扩建你的住宅;……你可以享受传统的回合 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线

阿蛋等什么(While Waiting)

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什么都不做才是最快的通:在等待的过程中,有各种各样的事情可以做,但却没有任何捷徑或操作可以缩短等待时间……喜剧外衣与严肃内核的共存:这是一搞笑的闹剧,也是一场人生的旅程

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。按照国家的需求制定生产计划。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。制定进出口计划

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

版本:Early Access


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