《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……,还是先从关卡来积累初步经验。……接下来计划接下来就是测试测试测试,争取按时发布!

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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但是回合塔防问题,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,就觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑我个人那种以“全成就”为通关的人,成就要求挑战能做就做不能做就算了……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件角色里自选”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……,还是先从关卡来积累初步经验。……接下来计划接下来就是测试测试测试,争取按时发布!

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》一款有着回合战斗设定奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司) Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……一个由数百种法术、特性和行动方式构成复杂回合战斗系统

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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二、接下来引入矩阵,看看矩阵如何巧妙转化上述公式。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量如何相乘,乘法矩阵变换操作首要方式。……,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应普通运算,但是变换矩阵真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

三国演义之蜀汉传奇

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《三国演义之蜀汉传奇》一款三国历史题材RPG游戏,游戏中玩家操作刘备军在广袤中国大地上讨伐逆汉贼子……《三国演义之蜀汉传奇》作者闲暇之余对于游戏制作初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代FC上《……【极具策略回合战斗】战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够时间进行思考,准好好挑战各式各样关卡了吗

策划的自我修养(四):职场发展要素

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越高级驱动力加越高级认知,格局就越大,如果能力足够强,应该能明显感受到跟普通人区别。……这就是一种回避人格,不知道怎么办的事就放一边不管,看着它越来越严重。……有兴趣可以自己去衡量一下,也可以大概知道什么样的人比较容易成功

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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再是暗黑手游用户,他们对端游这个时代产生内容不了解,但是他们好处对游戏特别有包容性,无论你做成什么样只要游戏好玩他们都愿意尝试……核心用户固然最重要,极端暗黑类玩家能留下来,但是手游要有一定的包容性,这些用户他们想要什么。……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么

光之勇者(Shining Hero)

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这是一款单人roguelike像素美术风格游戏,《光之勇者》融合了《杀戮尖塔》和《陷阵之志》玩法回合策略游戏……游戏特色卡牌使用抉择 玩家可以看到下一张将会抽到手的卡牌是什么,每回合也有一次数来弃掉当前手牌抽取下一张牌……手牌会保留到下个回合也许保留到下回合再用的卡牌,执行策略关键 无需考虑抽牌,当卡牌打完就会自动补充

雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

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探索琼泥 V 之下沉睡着远古奥秘。……如果想要大肆爆炸,记得寻找完美巨兽,届时普通不过攻击也将引发一连串美妙轰鸣。……危机四伏琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上生物

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