圣诞老人的麻烦(Santa Claus in Trouble)

indienova.com/steam/game/1431350

马上就要到一年中最最忙碌的平安夜,圣诞老人却把礼物都弄丢了!……你不仅帮圣诞老人一个大忙,还拯救了所有小朋友的圣诞节!……不过这个任务可没有你想象得那么简单喔——你不仅需要保证圣诞老人不掉下去、避开讨厌的怪物,还要收集散落各地的礼物

自我(Self.Direction)

indienova.com/g/Self.Direction

原剧情概要:你倒在一个迷宫中清醒,周围漆黑一片,只有一个熄灭的火把,你很不容易爬起来,火把却熄灭,……你倒在一个迷宫中清醒,周围漆黑一片,只有一个熄灭的火把,你很不容易爬起来,火把却熄灭,周围黑乎乎一片……而你需要在领头的教导中学会知识并找到自我判断,来推理出迷宫的出口,而领头人会在几波周折之后被人质疑,而出现分裂

圣诞老人的麻烦(Santa Claus in Trouble)

indienova.com/game/santa-claus-in-trouble

马上就要到一年中最最忙碌的平安夜,圣诞老人却把礼物都弄丢了!……你不仅帮圣诞老人一个大忙,还拯救了所有小朋友的圣诞节!……不过这个任务可没有你想象得那么简单喔——你不仅需要保证圣诞老人不掉下去、避开讨厌的怪物,还要收集散落各地的礼物

颠茄吐司:LD#45 Hold X to Focus

indienova.com/u/toastdev/blogread/21310

游戏(包含一个 Pong 复制) 不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制,最终在匆忙中随便造了一个随便的东西……虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

设计时又需要注意什么呢?巧妙展示丰富的游戏内容作为“短频”的竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要的。……营造新鲜感,让玩家保持期望,不一定需要都是大惊喜,也可以如同这类游戏一样,短频。……游戏对刷新时间的控制,也在一定程度上控制游戏的节奏

豆腐脑模拟器 Tofu Pudding Simulator

indienova.com/steam/game/1020840

豆腐脑作坊提供诸多的食材,以满足你制作属于自己豆腐脑的需求。……认真完成每一步的制作,否则将会出意外的成品。……熬汤汁豆腐脑的口味靠汤汁来区分,无论甜豆腐脑还是咸豆腐脑,都需要精心制作浇卤

弛放(Chill Out)

indienova.com/steam/game/899620

你厭倦這個問題嗎?你在大驚小怪嗎?……收集積分,擊敗自己的記錄,摧毀敵機,享受意外創的城市景觀,訓練你的反應和放鬆。你厭倦這個問題嗎?……收集積分,擊敗自己的記錄,摧毀敵機,享受意外創的城市景觀,訓練你的反應和放鬆

风暴岛(Island of Deception)

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在每局游戏的 10 分钟内,幸存者们需要互相团结协作,需要有人站出来带领大家一起好船的四个部分,从而离开岛屿逃生获胜……而幸存者要做的就是阻止船好。……按键可以触发加速疾跑状态,但是疾跑会消耗体力,体力主要由场景中的椰子提供; 3,椰子:场景中随机刷新很多椰子

阿阿阿阿熊:【百年家族】的诞生

indienova.com/u/bale0331/blogread/11984

顺着这个思路下去,一个以 “生存”为核心,“生孩子”为乐趣,和 “工作”为辅助 的三角关系链大概就这样起来了……等到回过神来的时候已经12点(感谢photoshop提供单独导出图层的脚本,不然手动导出素材又得花几小时……2小时过后,凌晨1点的时候,游戏已经有一个简单的雏形:在游戏雏形出来并且自己试玩了一下后,我遇到了一个特别棘手也是平日做游戏里最糟心的一个问题

小组帖子:【17-8-16】关于0.19何时更新以及其它问题

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V0.19-beta1变化扩大官方社区,增加了官方人员的游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方,防止在野外没有办法睡觉在游戏刚刚开始时可以获得操作说明,如果你不知道怎么操作……,可以随时查看此说明完善造桥之后的剧情,加入了一个新的主线任务加入社交系统雏形优化解决夜晚的判定问题修复怪物掉落经验时游戏崩溃加入了新的

版本:Early Access


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