indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/
命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……,这部分噗噗会自动进行工作、进食、变身等行为将乐园中的等级限制内的设施调至托管状态,只要噗噗够使,就可无缝保持开启状态……,去掉了固定地块层,修改了部分蘑菇生成机制,TODO:可操作区域显示、蘑菇遮挡等问题修复了噗噗变形后蓝图消失的问题增加了召唤勇者的倒计时显示增加了委托及心愿说明中道具的掉落途径说明增加了明确的乐园设施入口指示修复了部分勇者在冒险途中的不进门
indienova.com/steam/game/1175840
《随便境》是一款手绘风格的点击冒险游戏,拥有分支对话系统、非线性的游戏玩法、多种结局以及内置的回合制桌面小游戏……他们能成功吗?这就由你来决定了!……(我们还是爱你的,尼克)你可以和大家对话,但对方愿不愿意搭理你就不一定了包含带魔法的回合制策略运动模拟游戏超多小游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/30428
而且本作中士兵AI设定比较机敏,触发警觉后他们会吹响号角召集周围所有其他敌人,正面莽过去难度颇高,不同时间段敌人也有不同状态……看到少部分网友说本作其实没能避开开放世界中常见的设计思路,也没避免探索过程略显枯燥等问题,甚至苛责宫崎英高创新性不足……如果非要抽象的给本作开放世界设计打分,10分制我能给到9分
indienova.com/u/jnereus/blogread/2314
Unity;NavMesh;寻路路径显示; 项目中有一个显示寻路路径点的需求,网上比较多的方案和第一个想到的方案都是通过……在仔细查看Navmesh的方法之后,发现了一个属性:Navmesh.destination。……这样就能实现所需的实时反馈寻路信息了
indienova.com/steam/game/1700220
她们会踏入怎样光怪离奇的世界?她们会遭遇何种意想不到的危机?……K:游戏内显示小键盘 ESC:暂停、菜单界面后退。 ……但不止于此★ 本作贯彻了STG游戏躲避与射击的核心玩法,同时也有着十分强力且有趣的特殊系统——极限系统
indienova.com/game/touhou-yuan-kong-jie-ultimate-vitality-of-imagination
她们会踏入怎样光怪离奇的世界?她们会遭遇何种意想不到的危机?……K:游戏内显示小键盘ESC:暂停、菜单界面后退。……但不止于此 ★本作贯彻了 STG 游戏躲避与射击的核心玩法,同时也有着十分强力且有趣的特殊系统——极限系统
indienova.com/steam/game/1751310
/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明的第一人称回合制战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……想象的人物和关系在游戏的过程中,你有自己的家庭成员、朋友,会遇到陌生人,并且会遇到野生的怪物
indienova.com/steam/game/2348260
政府可以依靠吗?是否还有其他幸存者?本在僵尸泛滥的街道上挣扎时,偶然发现了一位名叫岚的医生。……你能在僵尸的肆意撕咬中幸存下来吗?……,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合制战斗和多样化的搜刮地点
版本:Early Access
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