梦境大冒险(DearCraft)

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传统的沙盒游戏,要建造一个梦想中的天地,你是否已经厌倦漫长的收集过程,忍受着创造孤独的世界?……我最终希望这款沙盒集成相当数量的游戏模式,同时大家彼此分享自己的游戏地图。……无限的内容扩展(构件,游戏模式)各种滤镜风格MOD 制作这款游戏没有:一刀 99 级新手任务奶牛关后话

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底占多少比重……那么有没有更加完(阴)善(险)高(狡)端(诈)的手段来平衡经济系统呢?……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现:你抵押2级的经验值,现在还不上款,怎么

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以谢谢谢谢~ 小白:……catfall: @Jerry#2 可以的 没问题 catfall: @小白#1 加你 freemanX……: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:Elroy_Pxy3年经验策划,有丰富的PS

黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥

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家中所有的房间也就那么多,人物也就那么多,透过跟家人的谈话,得到一些更多的信息,但也都是些没有什么惊天动地的内容……雨过天晴,已经开始怀念雨天了么?……游戏的 OST 可以在很多地方买到,不过 Steam 却没有卖,可惜……

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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再加上,有一部分人成为开发者前应该是先接触好游戏,然后得知"游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,一个人把游戏制作完成……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch

庇护所(Sheltered)

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你希望你一辈子躲在这个安全的角落,但不行。放弃也许来得更简单一些,但你没有。……《庇护所》是一款后末日题材的模拟经营游戏,重新定义什么叫做“核后家庭”。……当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

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但真的是这样?一些卡牌游戏中并不缺稀有度高但强度低的“逗比”卡。……炉石传说中的“套牌助手”也是一个不错的解决思路,通过系统推荐3选1,既在保证的构筑强度,又使得玩家有一的构筑参与度不至于完全当甩手掌柜……但是反过来我们看到在诸如竞技场、双开赛、轮抽等等玩法中,由于构筑中有随机性,没有了“标准答案”的玩家就需要根据实际情况灵活变通

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么。……对比上图倒数第二个框框和上面的文字就OK.千呼万唤始出来的点元着色器函数v2f vert ( appdata_base

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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在最初的版本中,只是将黑魂的战斗系统简化并放在离散空间里,邱萍提到这样把空间直接剥离,让角色不能移动也没有问题……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置……对于这个的处理则是防御这个动作,因为是完全被动的,所以直接打断攻击动作,而因为位移是可以被主动使用去获得优势的

僵尸世界英雄射手(Hero Z TPS)

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已经死去的人重新爬起来,它们不再是人类,变成了吞噬活人的僵尸。……幸存者该何去何从,作为一个英雄僵尸猎手,你能够拯救人类?……游戏操作简单但又有一的技巧性,需要玩家跑位操作以及合理的使用技能

版本:Early Access


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