萌石游戏:你所不知道的辣条的故事

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“辣条”火爆在网络上就可见一斑,很多微博V们都表达过对“辣条”热爱,更是一度出现过“来包辣条冷静一下……“辣条”其实也有着悠久发展历史。辣条发源地平江县里有着几百年的制作“酱豆干”传统。……但,人生怎么能是一帆风顺呢邱平万万没想到,1998年发生了特大洪水,农产品损失严重,酱豆干主要材料大豆出现大幅度涨价

shoshiiran:《MGS2SR》双足系统#1 视频演示

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国外大神写的双足系统确实好用。简单测试了下 测试双足系统,很好用,符合项目需求。……国外大神写的双足系统,免去了制作动画苦恼

“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

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2、不怎么玩游戏的人还怎么喜欢游戏?……但时过境,再次面对这样问题,我只能犹犹豫豫、举棋不定地反问自己 —— 我还喜欢玩游戏吗?……比如《老头环》里的制作系统,和其他系统相比,它在玩家体验中占比是过低,这让它偏离了整个系统中心

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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is...odd.和Persona相比,真女神故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……,为系列在业界确定地位。……目前暂时我还没组织好我自己意见,就不评测

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

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”这句话却把做出游戏作为了自己梦想。可能性似乎只有一个,就是在制作游戏过程中对游戏产生了感情。……到后面王妙一自己也直接指出“[陈喆]常常在QQ上或者当面找我说这些事,为了证明‘他是正确’。……直到整个制作组解散,自己喜欢的人也没有追到手,而且对自己好感反减不增,这对哪个人来说都不好受

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

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PS:虽然官方 roadmap 有提到 inline function,解决可以在 event script……a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码……,总感觉 gml 代码组织方式很容易乱,求老司机分享

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-3-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……,补充功能主界面存档块UI部分暂未修改,因为读取存档界面会调整布局2024-3-26绘制一大堆用于……Demo2.0素材,并导入到游戏引擎中,制作了判断框2024-3-27绘制螃蟹石素材,并导入到引擎中

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这样就可以愉快在沙丘上跑了。 shader 前准备工作基本完成。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀。……在讲座中,作者讲了他们高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

唤境:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

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为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动,对优秀游戏作品提供高达3w奖金。……制作游戏demo就能参与,不限题材,期待你投稿!……期获奖作品《末代侠客》、《只兔:不灭勇者》、《文字饥荒》……近百款游戏都是咱们激励计划优秀开发者

只有向下(只有向下 Only Down)

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;中"白胖老猫"制作。……游戏致敬《Only Up》,它是玩家天空也就是上方前进;而《只有向下 Only Down》顾名思义是玩家从天空地面也就是往下前进……;中"白胖老猫"制作

版本:Early Access


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