indienova.com/u/moestone/blogread/8011
“辣条”的火爆在网络上就可见一斑,很多微博的大V们都表达过对“辣条”的热爱,更是一度出现过“来包辣条冷静一下……“辣条”其实也有着悠久的发展历史。辣条的发源地平江县里有着几百年的制作“酱豆干”的传统。……但,人生怎么能是一帆风顺的呢邱平万万没想到,1998年发生了特大洪水,农产品损失严重,酱豆干的主要材料大豆出现了大幅度的涨价
indienova.com/u/shoshiiran/blogread/17720
国外大神写的双足系统确实好用。简单的测试了下 测试双足系统,很好用,符合项目需求。……国外大神写的双足系统,免去了制作动画的苦恼
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……,为系列在业界确定了地位。……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不写评测了
indienova.com/u/superfashi/blogread/7777
”这句话却把做出游戏作为了自己的梦想。可能性似乎只有一个,就是在制作游戏的过程中对游戏产生了感情。……到后面王妙一自己也直接指出“[陈喆]常常在QQ上或者当面找我说这些事,为了证明‘他是正确的’。……直到整个制作组解散,自己喜欢的人也没有追到手,而且对自己的好感反减不增,这对哪个人来说都不好受
indienova.com/groups/post/29083
PS:虽然官方的 roadmap 有提到 inline function,解决了可以在 event script……a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的……,总感觉 gml 的代码组织方式很容易写乱,求老司机分享
indienova.com/u/jkllin/blogread/35260
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……,补充了功能主界面存档块的UI部分暂未修改,因为读取存档界面会调整布局2024-3-26绘制了一大堆用于……Demo2.0的素材,并导入到游戏引擎中,制作了判断框2024-3-27绘制了螃蟹石的素材,并导入到引擎中
indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29200
为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动,对优秀的游戏作品提供高达3w的奖金。……制作游戏demo就能参与,不限题材,期待你的投稿!……往期获奖作品《末代侠客》、《只兔:不灭的勇者》、《文字饥荒》……近百款游戏都是咱们激励计划的优秀开发者
indienova.com/steam/game/2571120
;中的"白胖的老猫"制作。……游戏致敬《Only Up》,它是玩家往天空也就是上方前进;而《只有向下 Only Down》顾名思义是玩家从天空往地面也就是往下前进……;中的"白胖的老猫"制作
版本:Early Access
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