indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310
然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……整体性没有图形化界面统一管理资源,因此需要在各个资料夹之间跳来跳去……亮点和弊端亮点:ruby text……可以方便地制作名词解释了。大量贴心的日式 nvl 演出,包括天气、动画等
indienova.com/groups/post/32817
用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……花了大概2个月时间,做的七七八八了,玩法是模仿之前热门的rouguelike游戏 dungenmaker……TakeTalkGame: 哈喽,在做体素相关的项目,希望可以交流下v: fang15726008144
indienova.com/groups/post/1582
我在我的浏览器里写js管你屁事啊?改你家代码了?……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你的……#16 但你瞎怼了不该怼了的人,如果你硬要这么说,oncle踢你一点毛病都没有,毕竟他管的是人(斜眼)
indienova.com/u/100audio/blogread/20607
视频链接: https://v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于……见证了爱从萌生到退去,探讨爱情和婚姻的意义,提供了思考问题的新侧面。……100Audio版权音乐授权平台为纪录片《不结婚的婚礼》提供了配乐授权
indienova.com/game/call-to-arms-gates-of-hell-jubilee
为感谢社区一直以来的支持,我们精心准备了这个充满情怀的纪念礼包,与大家共同庆祝这一特殊时刻。……我们重制了一批经典“怀旧”地图与任务,并埋设了系列老玩家熟悉的彩蛋,同时新增了玩家和模组制作者都能享受的内容……5 张复刻系列竞技史上经典场景的多人对战地图(支持 1v1/2v2/3v3) 立即免费下载!
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
indienova.com/groups/post/1985
“...细致地去塑造孩子们的人格和个性,目前他们讲的大多数故事都必须被摒弃。”……希腊神话无论如何是值得一读的,毕竟是传承了那么久的故事,它承载了很多东西。……),而当他们长大了再看当年的名著的时候又会有更深的唏嘘感
indienova.com/u/gadqq/blogread/23238
而且,成长失去也是叙事的一部分,他受到攻击了,他因为害怕留下了心理阴影,他也可以去跟母亲去分享这个,并不是说线性成长一定要是线性的数值成长……近期大家可能印象比较深刻的就是《太吾绘卷》,虽然可能很无厘头,比如我跟师妹结婚了,生了个蟋蟀,这些故事并不是创作者去设置了这样的故事……,但你要注意的一点就是去工具化,让你的孩子不要像那么一个工具,或者说不要像就是一个数值,或者是一个非常烦人的阻碍
indienova.com/u/news/blogread/575
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!
版本:Early Access
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