indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23401
当时的截图如下:同时,「心理学」、「写论文」两个关键词也在微信指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……在这一个星期里,Steam商店曝光走势如图:很快地,其他几个中文游戏上架Steam,挤掉了《星礼研究所……这就是为什么游戏中买卖论文会被关进监狱的原因——我们试图减少游戏的不良影响
indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817
一直没有同步更新公告,一次性同步一下 v1.02修改去掉部分弹夹特效阴影显示修改符文石柱叹号显示规则修改双手盾格挡反击动作和特效修改双手盾拾取武器时被替换问题修改关闭背包同时关闭角色界面修改弱化版领主也会掉落领主材料修改领主材料掉落几率到……领主材料掉落几率改为随层数提升修改天赋悍将和完美之作改为狩魔和最终之作(和大师武器名称统一)修复重置天赋后大师武器还在架子上的……修复脱离卡死之后角色消失的BUG修改初始房间不累加指引计时修改剑阵攻击召唤物的BUG修改创造物体如箭塔
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
上图中角色血条上的 “维京人” 就是这个角色的昵称,对于还没有获得昵称的角色这里其实显示的是全名,但拿到昵称以后全名显示会被昵称给替代掉……屏幕左下角会有昵称加全名的显示。……比较遗憾的是我搜了下才知道 XCom 里的昵称实际上是按兵种随机生成的,我之前一直以为是跟之前战斗经历来算的
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1474
选项一:不知道选项二:x = -1 x = -1/3当玩家点击后:选项一:什么?不知道?……显示若干个图片按钮当玩家点击或者鼠标悬停 显示相对应的信息也就是可以视为一个特殊的选项(krkr里有系统菜单这一说……但是不要忘记了,此时的1号证据上,显示的图片和信息依旧是1号的
indienova.com/u/diandi1224/blogread/23836
如果想在手机上用掌上网咖游玩的小伙伴留意官方动态哦~ 《逃离塔科夫》这款游戏之所以如此受玩家追捧主要还是游戏质量高,玩法上又结合了……换弹的机制也较为特别,当弹匣打完没有多余弹匣时,需要把枪里的弹匣拖出来装弹,然后再装回去。……游戏中玩家还需要好好研究的地方是什么样的护甲扛得住什么样的子弹、什么子弹穿得过那些护甲
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
所以我们现在的做法——在三角剖分之后重新分配网格是没有任何问题的。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
之前并没有多想,只是在军团:部队组成上做Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……遂玩之……深度体验之后 ,ITB的节制和精密给了我很大启发(此处省去一大段彩虹屁)。……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试
版本:Early Access
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