呆萌长颈鹿大冒险(The Goofy Giraffe Game)

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软软的呆萌特质:小短腿配软塌脖,得甩断脖子式操作才能跳高。你说离不离谱?……不想帮帮它? 【胡萝卜狂魔】嘎嘣脆!软软最爱胡萝卜。全部找出来!……无限攀爬,借助一切弹跳的物体,尝试触及顶端(如果真有顶点的话)。有人说它能直达月球...

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……当然按照剧情需要,但丁是一定会输的。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……当然按照剧情需要,但丁是一定会输的。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

生者不在夜里哭泣(生者不在夜里哭泣)

indienova.com/steam/game/2544000

本游戏全程键盘操作,不需要使用鼠标。……本游戏的剧情较长,探索和解谜也有一定的难度,全流程游戏时长应该会超过六个小时,我无法估计,祝您游戏愉快……本游戏的探索区块一般需要您按空格键进行探索,但也有部分探索区块只需要您的接触,请留心,您不知道这些区块会把您带向一个什么样的结局

生者不在夜里哭泣(Rebel)

indienova.com/game/rebel--4

本游戏全程键盘操作,不需要使用鼠标。……本游戏的剧情较长,探索和解谜也有一定的难度,全流程游戏时长应该会超过六个小时,我无法估计,祝您游戏愉快……本游戏的探索区块一般需要您按空格键进行探索,但也有部分探索区块只需要您的接触,请留心,您不知道这些区块会把您带向一个什么样的结局

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

indienova.com/indie-game-news/thinking-about-sex-love-and-game-design/

群体有自己的盲目性,在这个意义下,制作游戏、贩卖游戏的游戏设计师们,所需要制作的到底是什么?……是一遍一遍用浅显易懂的 Juciness 刺激玩家?……除去那些就是冲着赚钱来的制作者,我想大部分游戏从业者都是有过一定的游戏经历的

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam什么正确投食呢?……就开发者设定添加的Depot了!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam什么正确投食呢?……就开发者设定添加的Depot了!

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

黑暗传说:爱伦坡之丽姬亚(Dark Tales: Edgar Allan Poe's Ligeia - Collector's Edition)

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成功的作家兼学者乔纳森梅里克陷入了与不可抗拒的美丽的 Ligeia 的爱情,而她窃取别人的灵魂以求长生不老,她诱骗乔纳森成为助手,怂恿他离婚

版本:Early Access


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