EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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之后..之后他QQ问我要不要做游戏美术,之后就进了signal这个不归路orz五月为signal做的第一份美术相关素材是在……此时的设定是主角本身并没有复制的能力,他的能力是被无人机赋予的。……最后贴一些美术素材吧~ 到这里weplay版本和之前的探索告一段落了

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

在邀请一些玩家进行测试之后,我们发现有很多朋友接受不了这个视角,也有很多朋友是因为这个视角才对我们的游戏很感兴趣……,后续如果有新作的话尝试挑战一下其他视角。……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

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========分=====割=====线=====================教你如何从0开始制作游戏一步一步完善它测试你的游戏以上内容全部都没有……我哭给你看_(:°з」∠)_ Samak: 用什么引擎完成的?……v2sam: 点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒的啊!

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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虽然它没有制作团队,仅由一人耗时六年完成,在故事、美术等方面无法与Mel相提并论,不过它的核心——时间传送门的解谜机制……2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作

小组帖子:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

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考虑优化,设计问题。角色,以及攻击,还有敌方杂兵只能暂代。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址)

小组帖子:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

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考虑优化,设计问题。角色,以及攻击,还有敌方杂兵只能暂代。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址)

MeowSnow:像素绘练习 猫猫竞赛

indienova.com/u/meowsnow/blogread/8139

题图画的稍早,所以没有尾巴,毕竟 千代爸爸/OGC猫/TD猫 没尾巴,所以当时没考虑,不过要做动画的话果然还是加上更萌

小组帖子:18臂力无锋大剑(搞不定)

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发起:棉桃老爹 无锋大剑要求臂力18才可以,目前来看,拔不出来。……再加上襄阳城里的+1臂力饰品臂力最多可到17,目前游戏里,看了下没有其它臂力的武器和装备了

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

第二年,2018年,刚开始了不久,时间跟着开始下雨,滴滴答答地响在枕头旁,响在饭后和安静的夜晚,我幻想着……天真的这棵大树,过不久替我把幻想给实现了,我真的闭关了,窝在家里,自认为闭关地进行“混吃等死”的艺术化行为……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带里好了,不要折磨自己

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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悄无声息地上线其实商店页面不算很晚完成,一般来说有商店页面就可以愿望单什么的。……对于这个只能归结于机缘巧合有大V转发或者是B站给了流量推荐。……还有个就是玩家反馈没有关卡选择页面,这个在一开始设计时候我考虑到了,当时考虑到街机的玩法,因为玩完游戏后会显示通关时长分数之类的统计

版本:Early Access


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