25HourStudio:技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG

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我们希望利用工作流程不需要计算性能成本的优势,借助HDRP高清渲染管线截图加上PS后处理的方式,弥补我们经验和水平的劣势……更多咨询请观看本账号的其他开发者日志~ ps:团队拥有米哈游出身的美术做主美拥有碧蓝航线的技术美术技术支持拥有从业……7年,为腾讯火影忍者手游写版本宣发的文案(拥有某游戏文案组组长的经验)目前期望一笔为15w元的投资团队开发经费

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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其实开发前,就应该算好自己的经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直……只有一人吃饱全家不饿这样的条件更适合搞独立游戏。……当然运气好,先一款小些的游戏,赚到钱了,再继续下一款

zephyr1125:桃花源 | 2019.16 | 正式建设流程

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撒花~另一方面这段时间正式版UI的比较糟心,试图找一些现成的框架,但是因为我有键盘/手柄双支持的特殊要求……PS:说到程序底层,这两天有了一个新的想法,顺便聊一下:ECS改造期间,有一项重要的优化,就是使用Job……一般的说,我可以这么总结为:如果一个过程的运行条件需要读取他自己的运行结果,那么这个过程是无法Jobify

星引擎 Party(Astral Party)

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所以想要认真干掉对手就加大投入资源的力度,当然这么可能也一无所获。……(PS:小怪兽可以被打倒,至于打到后能获得什么....) 胜利条件我是整场游戏的大赢家!……拥有大量财富后的当务之急是快速去往升级格将财富变为等级,当然这还得取决你你的对手答应不答应你这么

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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美工方面:PS学会了抠图,AE学会了抄特效。文案方面:XMIND已打开,在做了在做了,进度1%。……一个人游戏,中年男人在学习中寻找快乐!……嗨,就是上班没事儿划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码的引擎,解决了我这样的程序外行游戏最大的困难

无眠夜曲(无眠夜曲)

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乐章规则之三:当轮回者满足条件时,允许其回到故乡。……欢迎群交流!群号:947128515

动物安排员(Animal Planner)

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关注我们欢迎群跟踪《动物安排员》的最新进展以及对游戏提出反馈!……例如:章鱼喜欢贝壳(因此章鱼开心的条件是与贝壳相邻),小熊喜欢独处,鱼人喜欢聚集…可爱动物你将会遇到15

体素坦克VR(Voxel Tank VR)

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如果你打败除了固定炮塔以外的所有敌方坦克(坦克,中级老板,舞台老板),这是很清楚的!

q591266765:百变战机-梦想之路

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对,当时我也不会PS,我就这么去做这个游戏了,因为游戏前期还是写框架为主,图片资源先网上找些随便代替下……因为小时候有一定的绘画功底,但是PS完全还不会,起初我还买了数位板在网上学习美术制作这是开始时候自己的美术作品……画风经过一次次的修改和重置,我的PS技术也不断提高,终于我的美术作品能够做到让自己满意的程度了后期作品

披萨游戏(Pizza Game)

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Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求的工作:给腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes 先生秘书……而且,Arimnaes 几乎符合 Kiane 心目中完美男友的一切条件

版本:Early Access


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