《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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我相信仍有人能从书中内容获得帮助。即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了”。……因为我相信仍有人能从书中内容获得帮助。即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

陈康:2019060500_陨落_前期制作_中国文化的概念加入和细化

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,战斗战术,主动的关键迷宫与谜题,叠加游戏时间消耗探险与挑战,未知与好奇的均衡任务和解决问题,同人人必须工作……,意义所在成本心理,为之动容的玩意获得的数值操作交互社交方式互动方式:表情包物理效果最简操作FC感不超三步……,下法治.

小组帖子:寻找一个开发团队或者小组一起合作开始第一个项目

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我是一个市场学出身的游戏爱好者,目前刚刚从University of Queensland完成我的硕士学位回到中国……或者是一个已经在开发过程中的团队,想要找合伙人来把游戏在未来投放到市场上来为大家获得经济回报

狂野星球之旅:热垃圾(Journey to the Savage Planet: Hot Garbage)

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你又该怎么做才能摆脱他们?此扩充包的特点在于可收集全新能力,以及能制作带回主游戏的道具。……另外,或许还能获得飞行力量!(这就无法带回主游戏了,但不管怎样……能飞起来就够好玩了!)

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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很庆幸去CGIA 奖赛时能陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏的……(演讲时照片)在CGIA上小白不仅是获得了创新美术奖,还荣获了个人奖,能在诸如《帕斯卡契约》、《戴森球计划……有机会可以和太小白大大联络???我这边是可以做游戏本地化的呢~~~欢迎大大来加Q啊!!!

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的

【Daily Free】像素荒漠里的骑士

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不管怎么说,像素作为一种风格在当今的游戏界里存在感并不低,尤其在今年E3上公布的 The Last Night……为了赚钱,他只有一条路走 —— 驾驶自己老旧的飞行摩托与别人比赛,获得奖金。……游戏演示 游戏的开发者 Oscar Brittain 是一位澳大利亚人,在西澳大学就读建筑系硕士学位的时候为了开发这款游戏中途休学

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

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专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障测试……,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

怪兽卡车冠军赛(Monster Truck Championship)

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16种自定义的卡车,25个竞技场,还有3项联赛等你来争夺冠军!……不过在展现定圆甩尾、翘孤轮和侧身等技巧之前,必须先将卡车调整到最完美的状态。……但如果没有自己的风格,又怎么能算精彩的表演呢?

版本:Early Access


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