在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(In the World End, You and Me the Forget's Legend)

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这是个老套的勇者拯救世界的回合 RPG,但是这次的游戏从一开始就发生了问题。……游戏秘籍: ◎ 在教程地图输入 SKIP 将直接跳过教程

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

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一般是因为一款游戏获得了一的知名度,吸引了一些玩家想来一探究竟。……因此需要设计新手入门和教程,如果教程不好,就会失去这个群体。……需要用易懂的新手教程留住玩家

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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這一款在我們開發者團隊角度看來不怎麼成功的作品,既沒能賺上甚麼錢,知名度也沒能達到比現在更好一點的高度,我們應對於一款虧本的作品抱有懷疑的態度……所以在開發的這一集裡面,我們重點加強了每一每一件案件的深度。……當然並不是說現在的劇情已經能拿奧斯卡了,我也有自知之明的嘛,但讓玩家一邊感受故事,一邊在為真相而探索是我為這遊戲義為最中心的地方

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有CD的系统V0.1.4……商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层……略微调整了所有主技能2~4级提供的能力消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能的作用,取消了之前每场战斗限定使用次数的设计

心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用

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这期视频里,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程。……*编者注:本期在 bilibili 的原标题为“你记忆中的教程都是辣鸡——论教程设计在实际游戏中的运用……这期视频里,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

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我本人是一名非游戏专业出身,有一2d绘图能力的野生业余美术,Clickteam让我看到了独立开发一款优秀……群里并没有多少系统的教程,是个互相帮助的群。群文件中共享了一些群友汉化的插件,模板,帮助文件和教程。……学习上最好有一的英语能力(我只有中学的英语水平)

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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这样的转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣的故事集“V 城系列”,里面有四本好看的小册子……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启写香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

Zirbry Studio Smart Game:【18-8-9】RpgEra-V0.27Beta

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变化1.修改了密室逃脱的相关内容ps:包括判定修改、提示修改、对话修改2.新增地图“下水道”3.第一还需要最后一次补充……ps:这代表本次Beta还需要进行一次升级才能彻底完成第一的内容4.加强剧情细节5.现在冰箱中出现了食物……6.重做了一部分初始剧情的语言文本7.开枪一需要子弹8.新的世界观扩充优化与修复1.修改了一些任务的流程

版本:Early Access


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