幻恋夜宴:恋恋的幻觉夜宴(Halluci-Sabbat of Koishi)

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你帮助身为人类的魔女寻觅珍稀的魔素材,与致幻的蘑菇一族以及众多已死之人为敌。……不但能有效提升玩家的战斗力,提供各种巧妙克敌的新方法,而且所有的技能都有属于自己的一段独特故事,蕴含着东方

埃那托斯 -转世英雄与失忆少女-(Enatus Radi)

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相当喜欢睡觉的少女。只要有空便会去睡觉。平日里照看失去记忆的艾娜,似乎知晓艾娜的秘密……

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987

所以要掌控和了解响度,通过调节文件自身的响度来做到有效提升和改变。 那么为什么要做响度呢?……无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……响度的统计标准是从数字音频基础的正弦波开始计算(正弦波是频率成分最为单一的一种信号,因这种信号的波形是数学上的正弦曲线而得名

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

所以要掌控和了解响度,通过调节文件自身的响度来做到有效提升和改变。那么为什么要做响度呢?什么是响度?……无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……响度的统计标准是从数字音频基础的正弦波开始计算(正弦波是频率成分最为单一的一种信号,因这种信号的波形是数学上的正弦曲线而得名

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352

也许看上去很简单但是很“有效”,并且我觉得简单并且“有效”这才是独立游戏的内核。……可能这么说比较片面,但至少对于迷你团队或者个人开发者来说简单&“有效”应该是一个非常高效开发的目标……尽管二维游戏是符合简单“有效”这个标准的形式,但人总是会“做梦”,而我我做梦并付诸实践

别讨厌我的音乐品味(Don't Hate My Music Taste)

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你在睡觉,听着你最喜欢的音乐很开心,讨厌你音乐品味的生物出现 - 对付他们!

一起露营!(Camped Out!)

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每个关卡都是一场与时间赛跑的比赛,玩家需要在黑暗降临之前搭建帐篷、生起篝火、做足食物并上床睡觉

托洛姆(Toroom)

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Toroom 是一款类似于地牢爬行游戏的顶视角射击游戏,主人公在一个幻想的世界中醒来后,只想回到他的卧室继续睡觉

Sign:『大地之上』制作记录2

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这种句式反而是奇怪的。『菜这么好吃,你为什么不吃?』『人家说的那么好,你为什么不听?』……我去,算了,睡觉先。……暂时不确定选用哪种。20180326每个对白只进行一次

终极桌球(Premium Pool Arena)

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玩家将与电脑 AI 一较高下,新手还有玩家自行练技术时玩这个模式,另外还有在线多人以及本地多人,无论哪种

版本:Early Access


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