zaumstudio:《极乐迪斯科》(二)——技能检定

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你:“问这问题屁用?”博物:不知道。你:“和街怵·迈克什么关系?”……最后,你给Acele抛了个不合时宜的问题:“和街怵·迈克什么关系?”……忍着剧痛听自己脑袋里的想法并和它们交谈则是另一番感受,我该这么说?我真的这么想

本周 Steam 值得关注的游戏 07.31 - 08.06(上)

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你能把它们都找出来?……妮巴一家(Venba)关键字:烹饪、叙事发行日期:2023/07/31(暂无中文)在这款《妮巴一家……Beecarbonize关键字:策略、卡牌游戏、资源管理、生存发行日期:2023/07/31(暂无中文)你能力拯救这个星球

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……所以,用美术、用演出、一些机制以外的东西让我代入环境,沉浸环境,或许这个游戏创造体验最核心的方式。……但是,要想做真的脱颖而出的解谜,恐怕还是要对解谜的本质更深刻的理解吧

乌托邦综合症(Utopia Syndrome)

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你相信你的感官?你想知道它们是否会欺骗你?如果你所知道的一切真实的东西都是虚构的呢?……他发现了一个名叫 Mia 的女孩留下的纸条,她恳求帮助,同时警告说走廊上有一个邪恶的东西。……声音逼真的环境声和环境音乐构成了避难所的压抑气氛。角色由专业演员配音

【风农翻译】像素宝典 #14

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下面是其他对这个主题帮助的教程:挨打 / 死亡烟雾爆炸全息影像 / 鬼怪节花的时间比我计划的长太多……我决定做一节全息影像和鬼怪的教程,因为他们很多共通的东西。……设计合适的细节是效果逼真的关键。尽管我很不喜欢枪,我从没摸过一把,但这期做起来还是很有意思

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101107

发起:o_O 目前有两个想法:想法的可以加我微信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……川谷: 请问还缺程序?……本人新手,想入行参加小组做点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西

方程:10月30日

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真的很奇怪,如果我咒骂的对象是肯德基,我的那些情绪就会变得看上去很合理、很平常:每一听到它,我就浑身鸡皮疙瘩……为了饭吃、为了工作、为了朋友、为了适应时代……所以就要给自己不爱吃的东西“点赞”?……肯德基和麦基,差别真有那么大

可爱的东西的时代(Moe Era)

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你想知道几个技术信息?……8个结束的非线性的玩法5个主人公与迷人的小卡斯40+ 个CG, 25+ 个背景,40+首歌Nana……欢迎你在可爱的东西与美好回忆的时代!

Look or Die

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当时所学校发生了什么?神秘的恐怖故事,故事发生在一所废弃的学校。……你能继续调查并找出事件背后的真相?……概要夜校里什么东西潜伏着…… 主角是一位新老师,下班准备回家时,他发现了一张旧钞票

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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“超逼真”?……郭星他们并不想把残酷的一面展现给玩家。……长期目标是希望找到更多志同道合又能打的小伙伴,做一些更棒的东西。”

版本:Early Access


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