藤本植物(VINE)

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在乌鲁乐园里真的有很多昆虫?瑞克无所畏惧的向乐园前进着。瑞克在探险过程中遇到了洛可和皮奥。……但并不容易,因为我们准备了200多个谜题等着您。 根据您的能力,决定您的瑞克可以吃掉多少昆虫。……不知道为什么宇宙建筑内部很多危险的装置。 瑞克能到达乐园?.立即试玩VINE! 感谢您的阅读

藤本植物(Vine)

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在乌鲁乐园里真的有很多昆虫?瑞克无所畏惧的向乐园前进着。瑞克在探险过程中遇到了洛可和皮奥。……但并不容易,因为我们准备了 200 多个谜题等着您。 根据您的能力,决定您的瑞克可以吃掉多少昆虫。……不知道为什么宇宙建筑内部很多危险的装置。瑞克能到达乐园

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。 似乎与她的过去息息相关。……2、本游戏的 qte 环节评分系统,但不会影响结局!请轻松的玩耍吧

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……摸着良心说,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔。……但同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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你对独立游戏开发者什么其他建议?……制作游戏时让我经常想到的问题是……“这有趣?”……然后问自己:“这个设计对玩家来说直观?他们能理解?功能中的“乐趣”会很明显?”

小组帖子:隐约在诺娃见到过一个制作卡牌游戏原型的软件

indienova.com/groups/post/101460

发起:sdjdasha 有这种软件?……看到这个,但它好像是设计牌面的,我想找能测试机制的(想想感觉有点复杂似乎不存在的样子 sdjdasha……: @virmint#1 可能是和别的什么东西记混了,我企图找一个能测试卡牌机制的_(:з)∠)_

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855

上了高三本来就很忙还要抽出时间做游戏是真的累。但做完还是挺有感触的。……我比较喜欢之前看一些成品资源包,如何实现某些功能然后直接用在自己的东西上,按照问题找解决方案的思路去做会好很多……还有,就是心态别炸,一个人坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug

恐怖之眼(Eyes: The Horror Game)

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可惜仅仅是个开始,更多怪物正在等着你!尽可能多地收集钱袋,并躲避怪物的追捕。……如果你能奇迹般地发现威胁的来源以及潜伏在角落里的东西,你就有机会解开这个谜团!你能活下来?……收集墙壁上绘制的符文——眼睛,了它们,你就能透过敌人的眼睛看世界,预测他们的动向

茶多酚:练习画画时要画到可以用的程度 深渊经理2开发日志 13#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34374

如果没有画到可以拿来用的程度,轻易地满足于“我练习了”,就很难有什么进步,毕竟我不是在练习画画,而是真的要画能用的东西的自己画素材的时候……,要做到“画到要直接放进游戏里用的程度才能收手”好像是挺理所当然的事情,不过我一直做不到

ESCAPE IT

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他遇到了许多独特的挑战,需要他的大脑发挥最大的作用。他能做到?还是他会永远待在家里?……房子是完全可交互的,意味着你可以拿起、打开、关闭、打开或关闭你在里面看到的几乎任何东西

版本:Early Access


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