蒐藏馆工作室:《杀青》——一次来自2000年初的采访

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记者:听说这次的作品进行了一些大幅度的修改,曲先生这是真的吗?……曲辉:没错,在之前的版本放出后,我们收到了大量观众的反馈,我们吸取了意见,并对作品了很多的新想法,尤其是在视觉层面……记者:那能不能具体谈谈哪些新的改进呢?

LeeTGame:【Lee哥】易如反掌?大UP主们做游戏面临的诱惑和暗礁! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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他们做游戏肯定容易哪些诱惑,暗礁和盲区?你来你也顶不住?这个视频和大家分享一些观察和想法

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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(我表达得够清楚(/ω\))总之(强行转折),多试试不同国家的鉴赏家肯定有好处。……所以可以的话还是咬着牙一封封的慢慢看,慢慢回吧^_^关于礼貌地发小广告这个就真的算是个人看法而已了..……或者有人对这个兴趣,向你问些问题呢?也不要指望人家都会at你

我说什么她们都答应(OKeverything)

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这是一部科幻恋爱互动视觉小说, 当你进入OKeverything的故事世界,你将扮演一个正义、有才、好色、运气差、会血的……从18岁读大学开始对同学吹牛说今年一定会破处,结果每年都失败。……特别注意:虽然了神奇按钮,情到浓时稍有不慎产生不良后果,就会BAD ENDING……记住尽量不要去尝试打卡所有的

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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玩家能有持续的进展?游戏一致性,对玩家的行为反应?玩家失败的原因足够清晰?……关卡的难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI是可见,持续且一定程度上不可预测的?……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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玩家能有持续的进展?游戏一致性,对玩家的行为反应?玩家失败的原因足够清晰?……关卡的难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI 是可见,持续且一定程度上不可预测的?……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“是不是要买?”“不是不是……”“我跟你说了多少次了,要抽烟回去抽,他受不了这个。”——嗯?……别人都跑了,但是他没有,到最后,别人把他的腿砍断,他拿着自己的腿抡出去了,生生打俩人,剩下俩人刚要动手……“姐,没事,我呢。”“你?抽烟熏死他?你可以试试把烟雾弹的都吸进去。”

烟火与献祭(Smoke and Sacrifice)

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在游戏中一样的地下世界,不止怪物出没,还有碰上死的烟火

虚拟现实 积木世界(Tumble VR)

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稳定的手感和钢铁般的意志?你享受建造高塔的乐趣或是个拆除狂呢?……挑战违反重力的建筑任务,塔建得愈高,分数愈多,或是进行棘手的平衡任务,让形状、大小、重量和外型尺寸都不同的方块保持平衡……喜欢推翻一切?将炸药放在最恰当的地点让高塔倒下,爆炸范围愈大,分数愈高

“特别好评”CRPG《动物迷城》冬季特惠开启,立享限时折扣!

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本作在 Steam 平台 2000+ 条评测,总评为“特别好评”!……游戏中任务多种完成方式,逃狱路线也相当丰富。……兴趣的玩家可以立刻入手,并加入官方讨论群 687539519 与开发者共同讨论游戏

版本:Early Access


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