小组帖子:u3d程序想加入深圳本地的独立游戏工作室

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真的非常想进入游戏行业qq2770793535 空形体: 来上海做执行策划么 diaodeng: 暂时还没成立工作室……,但是可以聊一下 我在深圳的

小组帖子:GMS2官方教程汉化完毕~撒花!

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第一次看这套教程觉得不难,但是不跟着视频自己做又总是会卡壳,这次为了翻译真的是一步一步的看了很久,才发现之前看的时候还是有些浮躁……(转发自:原日志地址) rick343: 问一下,你们说的零基础是多少基础啊 顺子: @rick343……UMKing: 支持~ g1323977: 很厲害啊,這個教學,可能是現在版本不太相符有些不一樣了,不過畫面比起文字真的厲害很多感謝

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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剧本10个篇章,可以随时尽情享受喜欢的章节。登场的角色们在正篇中绝对相亲相爱。是幸福的故事。……■故事介绍这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,在神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"妮迪克特·V·凡米利安

机械迷城团队新作《银河历险记3》发售在即!

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猫的尾巴。 提及Amanita Design,大家可能觉得陌生。……但如果告诉你,机械城、植物精灵 就是他们开发的,你是不是会“哇”的一声呢。……而在此期间,他们陆续推出了大获好评的机械城和植物精灵

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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不过我也在想,这游戏主要还是着重于剧情上,场景真的那么重要吗?我是应该继续做后面的内容?……对着之前去的图片,按着比例重新设计整个地图,一边还得考虑剧情长度,光照方向。……花了大概半个月,每天早上到晚上,算是肝完了

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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倒计时是真的烦人警察和犯人不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/groups/post/33474

倒计时是真的烦人警察和犯人不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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倒计时是真的烦人警察和犯人不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

EddyYuan:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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倒计时是真的烦人警察和犯人不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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倒计时是真的烦人警察和犯人不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

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