indienova.com/groups/post/103265
发起:凿冰人 凿冰人: 如图这是我花了一下午时间用aseprite做的一个动画也想用comfyui做但是工作流都没办法实现虽然……很厉害但是只能做参照实际还是要用手撸浪费一周时间现在目前在摸索阶段搭搭框架如果你使用godot(gdscript)也被这个引擎蹂躏过xd而且你有太多的时间想法恰巧喜欢像素……我觉得做独立游戏最大的困难就是孤独,发现有人同样用godot开发真的很欣慰,共勉
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/9333
副本任务 主线任务其中有打斗,真的可以试玩了,呢感谢大家,你们的支持是我最大的动力。……还有,那个,那个,喜欢的点一下喜欢,谢谢啦!!……只要你感兴趣、有大局感、有很多鬼点子,即便没有做游戏的经历,我也欢迎您的加入!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21738
我还是喜欢有各种植被,河流的那类建造游戏。……仓库里堆满的资源,每一个都很清楚,并不是抽象表现一下。外面的树木砍掉了,周围还能长出新的树。……还有挖石矿,可以真的看到人物在那一块一块挖出来堆着
indienova.com/u/aery/blogread/4852
2、对话框、选择系统 初步完成3、修改了一下各种物理碰撞相关设置,使人物移动碰撞和身体碰撞分别处理。……AI部分和增加新物品(防具,武器,医疗用品)(大学进入考试月了OTZ寒假再疯狂赶进度)(这掉落物莫名有一种既视感……(某页游))(看来真的有一天得找个美工帮忙做UI。。。)
indienova.com/steam/game/2930620
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)
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可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“薇可”成为伙伴
indienova.com/game/dungeon-hack
地城入侵, 百戰迷宮。发行日期:1993-12-31。……这是终极的地牢爬行游戏,由于随机关卡生成器,有超过 40 亿种可能的地牢配置。……生成器有能力重新生成整个地牢结构,或只生成物品、风格、怪物频率、陷阱频率……或其任何组合
indienova.com/groups/post/33605
( virmint: 我也不知道我玩了全流程的百分之多少了;;;w;;;但是带血的场景前后起码得连着有快十个了我坚持不住了啊啊啊啊啊……(虽然没有任何真的吓人或者追逐战之类的)然后我回去看了游戏宣传片才发现宣传片里就放了一个带血场景aaaaaaaaa……virmint: 这个类型的推荐一下这款: https://store.steampowered.com
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
阳春三月我们又见面了,和以往一样,我来和大家说一下2月份的主要开发工作。……,我没有发现,直到朋友跟我说我才发现,真的很抱歉!……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只有28天,但是我一天也没有松懈!
版本:Early Access
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