Orphan of the Petal

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玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域

魔兽英雄(Hero of the Demon)

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魔王麾下的魔族们开始趁机暴乱,多亏冒险者这一职业的存在,和平才得以延续。……某天,因为一个之声音的邀请,踏上了讨伐魔王的旅途。……某天,因为一个之声音的邀请,踏上了讨伐魔王的旅途

indie 新闻官:Hyper Light Drifter 主设计师投奔 Square Enix Montréal

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开发 Hyper Light Drifter 的 Heart Machine 近期了人员变动。……正准备进行新作品的开发时,Teddy Dief 遇到了Square Enix Montréal 的人,一即合

2023-05 媒体评分

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我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。……2023-05 媒体评分我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下……英雄联盟外传83超级棒球 482伊苏 IX:怪人之夜80英雄连 3:主机板74战锤 40K:爆弹枪74瘴纪事

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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身体也好累,睡个午觉吧2:30开始打呼噜6:30...工作开始...该吃晚饭了7:50吃完速冻水饺看完剧,真的开始工作了……8:00一个功能写的有点样子了,但是遇到了一个小细节写的不太优雅,搜了一下比较流行的办法开始研究9:00……资格思考这件事是很珍贵的,这意味着你真的有 25 分钟不知道干什么,甚至你居然还想做些有意义的事

脑袋捕手(Headsnatchers)

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本地游戏和在线多人游戏,但超级古怪挑战你的好友,疯狂地打斗,目标是从他们的肩膀上夺下脑袋,用来获得渴望已久的胜利……游戏中有100多款独特的脑袋可供选择,绝对最适合大家的脑袋。我们提过游戏中还融入了一些流行文化吗?……必看的主要功能要点很抱歉,但我们希望最后一次介绍一下所有功能。好的,准备好了吗?

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

indienova.com/u/lateracer/blogread/13267

初出茅庐,果然碰壁 这几天真是切身感受到了单打独斗的艰苦,也明白了独立游戏真的是梦想家的工作。……依旧是出于好玩,我试图把一些自己一脑门能想起来的梗融入进去。……但真当我看见极低的曝光度的时候我才真的了解事前宣传工作到底多么重要,自己之前考虑的东西实在是不够周全

OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

indienova.com/u/owlbaby/blogread/29128

灵感来源与玩法参考我个人其实一直做关于“农业”的游戏的念头,目前我看过的有关“种田”的游戏,对于种田过程的刻画都太过于简单……Demo视频效果很挫,因为设计、画图、代码同时进行真的是一团糟。视频链接在视频审核结束后发布。……但是在制作这个小游戏的过程中,还是不少收获的,不全算是白忙活一场

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683

百度一下:“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”;但在英文中,“游戏性”(Gameplay),……和朋友一起挑战同一个关卡,优劣比较,这就是竞争元素。……真的游戏性为0的游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言的游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

我们各种可佩戴定位器、背心、手套和万向跑步机,复杂而昂贵。……思路不少,首先要提一下的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三人称。……这时,一款游戏就不得不提了:《SUPERHOT VR》

版本:Early Access


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