indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5164
為了能做出遊戲,我從現在開始學程式囉~我爬了很多文章,都說Unity的程式語言是C#所以,我就從這個開始學……開始培養我對程式的概念吧~等到會這個後,其他的再慢慢補足我會陸陸續續搜集一些學習資料,會隨著我的學習進度慢慢貼出來歡迎有興趣學習程式……可以發落我喔~不過,我才剛開始摸索,可能學習腳步是很亂的但你們可以收藏我的學習資料,然後用你們喜歡的方法來學習呼
indienova.com/steam/game/1229090
主角被派往密林深处的浮叶镇,阴差阳错间背负起了印记的力量,而前方等待他的又是什么?……主角被派往密林深处的浮叶镇,阴差阳错间背负起了印记的力量,而前方等待他的又是什么?……在面对各样的敌人、困境时,凭借着手上稀缺的资源努力思考解决的方法吧! 游戏特点:1.
indienova.com/u/joey1258/blogread/2452
有一个问题是,那就是用它来生成一个infinite sequence(无限队列)可能会比较笨拙。……更重要的是能够写独立于平台的代码,使在测试中从多套Schedulers/timer间相互替换变得可能。……有三种更好的使用恒定时间事件的方法,每一个都是前者的拓展
indienova.com/game/ten-seconds-hero-1
3 可以根据角色属性 (比如冰) 释放技能栏中的对应的技能 (技能栏有 10 个插槽。……3 可以根据角色属性 (比如冰) 释放技能栏中的对应的技能 (技能栏有 10 个插槽。……高级的怪物有动作和 1-3 个技能。技能会根据相应得动作进行释放。首领怪物有动作和 5-6 个技能
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
你需要考虑更多赚钱开发的方法,也需要考虑,如果钱花完了游戏没做完,你要如何继续赚钱投入开发。……15年间,你真正经历开发周期后半段的时间,可能少于3年。 因此对于开发周期,我的建议是什么样的呢?……如果我的文章对你有帮助,不妨关注我的B站频道。让我们把一切,都交给时间
indienova.com/game/yokai-art-night-parade-of-one-hundred-demons
你无意中打破了你家储藏间那本神秘书的封印。……在他们攻打过来时,你必须找到自己的方法去战胜他们取得胜利。……敌对 不同日本民间传说中的妖怪有不同的攻击模式
indienova.com/steam/game/418240
但他们愿意以和平的名义来做出多少牺牲呢?……,再以你喜欢的方式消灭敌人 在各个屋顶间跳跃,攀登大型建筑,从而在上面的位置攻击敌人 探索日本幕府时期古老而美丽的环境……有三个难度等级,你可以选择与你的技能相匹配的难度等级
indienova.com/game/blood-of-calamity
属性提升 您可以选择使用从战斗中获得的 TP 来提升哪些统计数据以及角色的哪些能力你会选择增强。……提升属性的程度会影响您最终将学习的技能(Kiho),因此明智的做法是对其分布采取平衡的方法。……任务 在 Hoshu Washin 的许多城镇和村庄,有很多人需要您的帮助
indienova.com/game/deleveled
保存潜在能量,降落到新的高度,解开这些烧脑的谜题,于掌控间直指胜利。……世事有起终有落……落地必有反弹时!将一个方块的动能传送到另一个方块,沿着地图跳走。……超过 120 关,每一关都有四对开关,但它们之间如何搭配呢?
版本:Early Access
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