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彩虹小馬:微風高地之謎。发行日期:2024-05-17。……玩家可以扮演希悦、英奇、小艺、琪琪、力力或小米,使用你的特殊技能探索西风高地。……- 展现最好的一面 – 用定制饰品,装扮你的小马好友
indienova.com/u/lukeee/blogread/8095
先介绍一下目前开发的情况游戏的玩法。 玩家控制击剑小怪兽,根据节拍来进行动作。……,目前没想好确定用哪个,就暂时设定为都可以触发) 6、攻击:X / 手柄A 目前的节拍设定: 1、每次成功在节拍做出动作……目前代码、美术、游戏设计的能力自感匮乏,秉着虚心的态度希望大家互相交流学习:)2018年7月1日
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/986
这是游戏开始时其中一小关的截图,玩家需要按顺序点击四周的四个区域,把四周方块推进中间的灰色框内。……所以就这么反复从新来再死亡再推,我觉得我的脑细胞在爆炸。我的最好成绩貌似是23分?……题外话,如果模式不是这样,改成很多关卡,单独破解那样行得通吗,目前看来还是行不通的,因为只有4个可操作的区域
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首先说一件比较重要的事情, 就是目前版本的Demo已经被我更新了!……主要是更新一封小信,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……然后目前的场景,我也继续向后开发了,目前已经开发到第四章试玩版是序章,也就是说后面还有好多有趣的场景和敌人在等着你
indienova.com/u/ccx01/blogread/29807
主角吸收灵核后将触发各种不同的效果。目前默认的灵核效果是瞬移,bug有点多。……后续默认的灵核效果估计会改成恢复HP。……另外,小阮速涂了张游戏概念图:里面包含游戏的各种元素设定,暂时卖个关子视频演示可能会稍微直观一些= =
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发起:Nova-XNdm n年美术一枚,全流程游戏美术经验,想找个志同道合的朋友利用空闲时间一起做点有趣的小游戏……擅长:• Unity,ue•美术全流程管线内容• 小团队协作• Demo的快速搭建验证个人优势• 有完整项目落地经验……• 注重创意与技术的平衡寻求队友✔️ 全流程策划方向,程序方向,美术方向(ui,动效)等均可,目前策划方向优先
indienova.com/groups/post/100211
目前有团队有 1主策 1后端程序,业余用爱发电。2.……寻 cocos 或者 unity前端、美术,最好是一个城市,方便交流3.
indienova.com/groups/post/102863
或者你厉害你九我一都行,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好……现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,先能养活家庭,富裕了创业开搞UE5独游。……技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover
版本:Early Access
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