indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
我有太多问题,都不知道该从何问起了。冈田智:不用太拘谨,想问什么就问。……如果还有另一个点子可做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法
indienova.com/groups/post/101404
着重于构建可自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。……本人为全职画师,可负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也可完成
indienova.com/u/formxc/blogread/27631
道具牌收入道具区。……特殊行动:当你抽到一张引线牌,但是引线堆里并没有比它小的牌,即无牌可盖。……这时,你需要选择一个在场正面朝上的烟花牌,将这张引线牌盖在其上,代表该烟花牌有额外火药,需要“更大”的引线牌才可以将其点燃
indienova.com/game/my-cabin-and-i
(剧情有深意,希望对有焦虑等不良情绪的同学有一定帮助) 2.木屋 A.可购买家具装饰屋子。……(提高舒适度) B.可烹饪。(补充体力和饱腹值) C.可解读剧情线索。(线索有深意) D.可养宠物。……6.数值影响 a.舒适度影响升级速度(家具) b.魅力度影响NPC好感度上升(饰品) c.各技能熟练度影响价格或解锁物品
indienova.com/steam/game/2739830
证明你的战术家价值你的一举一动和每个决定都很重要。……重新恢复人性你的决定会对游戏玩法和剧情发展产生深远影响。……你的行动将决定盖乌斯是恢复人性还是永久转化为恶魔
indienova.com/groups/post/102869
发起:懒鹿工作室 简单介绍下我自己以前组队创业项目完成,留存数据还行,在等时机上线,还没有正式收入,目前算是空窗期现在想新组建一个团队去做款新项目……,需求一位比较有经验的unity小伙伴项目大概是一个放置+宝可梦,立项的时间早于帕鲁正式上线,跟帕鲁没什么关系目前团队已有资深主策……打打活动的每日体验游戏还有些稍微新颖的设定宠物融合,A+B=C 元素 A + B =C 技能效果一些宝可梦的体验
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819
这有什么好处呢?其实要我说,游戏化就是钱,谁做得好谁赚大钱。……H5是社交影响力到参与意愿,这个没通过是有点奇怪的,我认为社交性在小游戏传播中影响很大的。……从营销的角度,如果工作室有固定的小圈子,对于客户画像和市场分割、精准营销很有好处
版本:Early Access
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