logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换?……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写

《战舰世界》 — USS希尔号:Wargaming周年纪念版(World of Warships — USS Hill: Wargaming Anniversary Edition)

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成为USS希尔的国王,并获取国库里的经济加成和涂装!……成为USS希尔的国王,并获取国库里的经济加成和涂装!希尔是在一战结束时研发的美国驱逐领舰项目。……此礼包内含:美国V级加值驱逐舰希尔,附带港口船位和6技能点的指挥官5x “银币+40%”经济加成5x

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心。……Rumble Bots 如何处理旋转中心来使得机器人的移动符合玩家的预期?……该如何处理?Rumble Bots 将虚拟摇杆一分为二,一半用于前进,一半用于后退

小组帖子:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

indienova.com/groups/post/1177

Ruby 而且超级依赖windows 坏毛病改不掉:D我只会一点JAVAXD游戏目前正在填表阶段,我正在主线剧情……懒着招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多:D这是我人生的第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次做游戏的小白是怎么爬到

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997

除了剧本是自己的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽然我水平是不怎么样啦。虽说是打算女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……这是个完全没有任何操作性的视觉小说,可以算是我第一次尝试剧本的结果

taomee:《摩尔庄园手游》正式回归淘米 黑猫警长、洽洽食品共庆2周年

indienova.com/u/taomee/blogread/33842

快乐回归 拿专属奖励米米鉴定活动今日上线,领回归专属奖励!……创建或加入队伍即可领取相对应的奖励,集齐五人小队且满足10年以上的队伍注册时长要求,即可领取游戏内活动专属“蟹蟹你”系列装扮,拉上昔日好友一同前来参加吧……黑猫警长会在庄园里与小摩尔们进行有趣的互动,又将在这里续别样的传奇故事

糟糕,我要坠入爱河啦!(Oh no! I'm about to fall in love!)

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Steam 游戏开发的工作,宣发都由我们这群小白自己完成,在网上搜罗着其他成功案例的经验,完成地推,完成创。……很幸运,我们的游戏能够面向大家,完成了第一阶段“自我梦”之旅!……最终的你,会选择哪个世界本章?最终的你,会选择谁与你共度余生?是心如花木,向阳而生的她?

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换?……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

indienova.com/game/the-alliance-alive-hd-remastered

- 回合指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合指令战斗”能以最大四倍的节奏进行游玩

版本:Early Access


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