sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

对于经典游戏的致敬游戏里面有很多地方都有对于一些我喜欢的老游戏的致敬,也是属于我一些恶趣味吧。……悄无声息地上线其实商店页面不算很晚完成,一般来说有商店页面就可以愿望单什么的。……还有个就是玩家反馈没有关卡选择页面,这个在一开始设计时候我考虑到了,当时考虑到街机的玩法,因为玩完游戏后会显示通关时长分数之类的统计

Three of Us 我们仨

indienova.com/steam/game/2406610

谜一般的丛林里隐藏着许多秘密…… 里面似乎传来魔物们的低语…… 但是,勇敢的三勇士一定会守卫这片森林!……【三人的远征】组建属于你的三人小队对抗森林里面的敌人!……【进阶的难度】不要在通过一次森林后沾沾自喜,还有20个难度等着你!

《独立游戏与音乐》 一罐盐 CGDC 演讲实录

indienova.com/indie-game-development/salt-sound-studio-lecture/

第二个是打到怪物的声音,第三个是一轨音乐,这个音乐听起来很单调,但是实际上在游戏成立之初,这样的音乐作品已经开始进行了设计……我们最后来看游戏本身的配乐是什么样的:我们先分析一下这个游戏,玩过这个游戏的人知道,首先这个游戏的背景发生在……在游戏里面也经常用到,比如说在生存游戏和恐怖游戏的制作过程中,经常用非常恐怖的音乐来增加玩家的皮质醇水平

Salt Sound Studio:《独立游戏与音乐》 一罐盐CGDC演讲实录

indienova.com/u/saltstudio/blogread/20702

第二个是打到怪物的声音,第三个是一轨音乐,这个音乐听起来很单调,但是实际上在游戏成立之初,这样的音乐作品已经开始进行了设计……我们最后来看游戏本身的配乐是什么样的:我们先分析一下这个游戏,玩过这个游戏的人知道,首先这个游戏的背景发生在……在游戏里面也经常用到,比如说在生存游戏和恐怖游戏的制作过程中,经常用非常恐怖的音乐来增加玩家的皮质醇水平

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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春节过后,我找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低,……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在一起,诞生了这款游戏的模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

春节过后,我找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低,……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在一起,诞生了这款游戏的模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

Ok,主题为什么选择电竞、moba这个主题,其实挺简单的就作为一名玩家,我是混迹在电信黑1的比较早一批的……街头小子算是最早期的格斗游戏了,它向我们展示了绝对的平衡,只有一个角色,你操作的人物,和我操作的人物没什么区别……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么办

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

Ok,主题为什么选择电竞、moba 这个主题,其实挺简单的就作为一名玩家,我是混迹在电信黑 1 的比较早一批的……街头小子算是最早期的格斗游戏了,它向我们展示了绝对的平衡,只有一个角色,你操作的人物,和我操作的人物没什么区别……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么办

ACrow:【游戏设计】为什么30年前的《塞尔达4》才是传说真正的开端?

indienova.com/u/acrow/blogread/35592

读完本文,你知道为什么“迷宫系塞尔达”是以《织梦岛》为起点的了,而为什么在它2年前推出的《众神的三角力量……大多数都是说这是一个没有塞尔达的塞尔达,或者说这是一个很bad end的塞尔达,却很少有人会去谈论它在玩法上对后世产生了什么影响……我举个驴子之前说的例子吧,“林克就像个弹球一样!”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

你在《黑魂》这个世界里面,你体验到是什么?你体验到它的环境、它的怪、最让人称道的NPC。……,我一定要做没有电影化叙事的游戏,不要这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致的……所以其实我一直建议,如果你们要选这种比较大的题材,你可以选侠里面的一条路线来走

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