Indie Design vol.5 非“马太效应式”设计

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比如为什么 MOBA 游戏的装备格子为什么有上限 6 格?……我们什么时候会最满足?质量局,翻盘局。……玩家之间的关系不全是由英雄所设计,没有辅助、AD 这样明确的划分,只是有不同的打法,当你获得了星星之后,你的角色就等于承担起了更多的责任

charon张:游戏设计性价比

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什么是性价比?性价比就是去买东西!……等于只能算不赚不赔,而低于……那就是赔了…………那游戏制作的性价比在哪?……,大概的预估上市时间是什么时候

那个人一定会回来:在没有那么牛逼的时候,如何看待合作

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对于HR来说,这就等于你有一年的空窗期。……你可能会感觉到不平衡,因为你要付出80%精力,而别人只付出了20%精力——但是想想,即使别人只付出20%,为什么你依然要请他一起合作……在Game jam的两天脑暴 不等于 长期工作对方喜欢脑暴

jnereus:Unity mask的分析与理解

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[Value]WriteMask [Value]}其中:Ref表示要比较的值;Comp表示比较方法(等于……/不等于/大于/小于等);Pass/Fail表示当比较通过/不通过时对stencil buffer做什么操作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:技术干货丨用UE4研发手游时,如何渲染与优化环境反射?

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Smoothstep曲线(似乎看到的实现,大多数SmoothStep都是三次曲线)方式趋向于0,当距离大于等于……Roughness时,缩放系数完全等于步骤2中计算出来的normalized_scale;当roughness……小于等于开始Roughnes时,缩放系数等于1; 缩放系数其它情形下处于[1,normalized_scale

我知道自己在玩游戏,所以我不相信

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无限游戏者并不“信仰”什么,但他们价值的并不虚无,他们并不痛苦如西西弗,一次又一次地痛苦中寻找意义,也不如……他们将社会视为文化的一种,这不等于要推翻甚或改变社会,而只是去消除它感知的必要性。……A.否定性方面:(这段写得太好了,我翻出了原文)但这并不等于说,你非得对启蒙表示出非敌即友的鲜明立场

2016 独立游戏事件回顾

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概念不等于游戏实际体验也好,无论出于何种原因的失信于玩家也罢,也不管什么定价是个笑话;或许对于整个独立游戏来说……它似乎能够改变一些什么,可似乎仍旧只是似乎。……与我们一般想象的社群不同,又让人觉得:为什么不呢?

《谜》:诘问游戏设计的日常

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不确定性并不等于我们平常所说的“随机性”、“涌现”或者“自生性”。……而这里的方法实际上就是对现有实践的归纳总结,并没有什么新鲜。 反思游戏设计 真正新鲜的是其中的思考。…………也就是说,玩家(需要)立刻从一种心流状态中脱离出来,不得已面对新的难题,还要思考接下来该做什么

游戏历史上的今天:《怪盗瓦里奥》(北美)

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《超级马力欧大陆 3:瓦力欧大陆》直接篡位夺权,没马力欧什么事儿了。……用笔会的确会带来不同的体验,但“不同的体验”不等于“好的体验”、“有趣的体验”。……,从开发过的游戏列表来看最成功的可能就是《怪盗瓦力欧》和 GBA 上的 F-ZERO 了,这样一个没什么经验的第三方工作室想要做出媲美任天堂开发本部制作的

LeeTGame:【Lee哥】 精准打击?TGA为防《黑神话:悟空》获年度游戏,绞尽脑汁改规则 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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什么TGA临时修改规则?这个奖项有标准吗?评委都是什么人?奖项中暗藏的偏好和DEI有什么关系?……为什么黑猴是搅局者?为了阻止黑猴,西方媒体都做了什么。。。这个视频和大家简单聊一下

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