indienova.com/steam/game/3956550
游戏合约16万字的剧情,约等于一部缩写版的西游记绘本,在战斗之余还能回味西游记的经典剧情
indienova.com/game/syntheticell-bioclicker
点击等于生命: 只要环境条件最佳。观察你的殖民地成长和扩张,但不要坐以待毙,要升级你的资源
indienova.com/game/senran-kagura-burst
而两条故事线的时间点相当接近,所以严格来说本作并不等于“真影”的续集
indienova.com/game/eight-minute-empire
动作帮助玩家接管地图,但在游戏结束时收集的资源是等于积分的,所以玩家须平衡这两个方面
indienova.com/game/ufo-aftermath
游戏中你的领地就等于你的力量 - 你所控制的越多,你的覆盖面就越大
indienova.com/game/cheaters-cheetah
“人人作弊,就等于没人作弊。”
indienova.com/groups/post/1273
最后我们还设置了敌人对象的图片角度(使其等于运动方向),这样才能保证敌人是一直面朝玩家控制的飞船进行运动……只需要一行代码即可实现:if (hp <= 0) instance_destroy();就是当hp小于或等于……那这个“with”又是什么呢?
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
什么是 Bresenham 直线算法Bresenham 直线算法是个很通用的算法,几个月前我才刚刚了解到它……直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”一些,你需要做的是:设置一个叫 REF 点,这个点等于起点检测……如果可以,那你就可以点亮那个单元格,然后光照的亮度等于单元格距离火炬的距离 / 最大光照距离
indienova.com/u/art9/blogread/4597
A:使用内置的 Set Alarm Countdown 来设定需要计数的帧数,当它等于0时会触发(仅一次……),或者使用内置变量 alarm[i] 来访问它(小于等于0表示计时已经结束)
版本:Early Access
总页数:50
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