西游牌(Journey Card)

indienova.com/steam/game/3956550

游戏合约16万字的剧情,约等于一部缩写版的西游记绘本,在战斗之余还能回味西游记的经典剧情

合成细胞点击器(SynthetiCell BioClicker)

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点击等于生命: 只要环境条件最佳。观察你的殖民地成长和扩张,但不要坐以待毙,要升级你的资源

闪乱神乐 Burst 红莲的少女们(Senran Kagura Burst)

indienova.com/game/senran-kagura-burst

而两条故事线的时间点相当接近,所以严格来说本作并不等于“真影”的续集

八分钟帝国(Eight-Minute Empire)

indienova.com/game/eight-minute-empire

动作帮助玩家接管地图,但在游戏结束时收集的资源是等于积分的,所以玩家须平衡这两个方面

幽浮:末日浩劫(UFO: Aftermath)

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游戏中你的领地就等于你的力量 - 你所控制的越多,你的覆盖面就越大

作弊猎豹(Cheaters Cheetah)

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“人人作弊,就等于没人作弊。”

小组帖子:GMS2官方教程系列3/8——制造敌人

indienova.com/groups/post/1273

最后我们还设置了敌人对象的图片角度(使其等于运动方向),这样才能保证敌人是一直面朝玩家控制的飞船进行运动……只需要一行代码即可实现:if (hp <= 0) instance_destroy();就是当hp小于或等于……那这个“with”又是什么呢?

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

什么是 Bresenham 直线算法Bresenham 直线算法是个很通用的算法,几个月前我才刚刚了解到它……直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”一些,你需要做的是:设置一个叫 REF 点,这个点等于起点检测……如果可以,那你就可以点亮那个单元格,然后光照的亮度等于单元格距离火炬的距离 / 最大光照距离

Godot 2D 粒子笔记

indienova.com/indie-game-development/godot-2d-particle-system/

如果等于0,则周期内均匀发射,如果等于1,则周期一开始就全部发射,可以是小数。默认值:0

art9:GMS 学习笔记

indienova.com/u/art9/blogread/4597

A:使用内置的 Set Alarm Countdown 来设定需要计数的帧数,当它等于0时会触发(仅一次……),或者使用内置变量 alarm[i] 来访问它(小于等于0表示计时已经结束)

版本:Early Access


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