indienova.com/steam/game/2728950
那些韩国玩家在韩国最大的游戏展玩过后说得最多的话是什么?尖叫!真正的尖叫!!……但是这款游戏是挑战的顶点”还有一个隐藏在内心的词语“我期待你们的尖叫 :)”那么这是什么样的游戏呢?……每个场景都感觉独特而迷人容易上手但难以精通您可以立即享受游戏,而不需要提前的信息
indienova.com/u/gadqq/blogread/28807
这样,多与快便很容易实现。……但是整个类型你依然可以沿用马力欧的道具关卡思路,这样比较容易做出自己的创新,但是又继承别人成熟的系统。……理解这个这能让你树立一个产品化思维,让你知道你的项目到底做到什么时候算好了,又从什么地方能删改节省出时间和资金
indienova.com/u/wwnje/blogread/7458
正在做一款第一人称的解谜游戏 rubythie。目前完成的是基本逻辑的实现和两个关卡。……简单基本色,黑白加醒目的可交互颜色红色和绿色。这个游戏的目的就是break。……至于break什么,还没确定下来,目前是关于break love。这是之前一个10分钟的简短演示
indienova.com/u/mnikn/blogread/28473
这周的《巫师猎手》的开发日志来啦!这周开发进度最近两周都一直在赶作业,这周终于结课了。。。……为期2个月左右的透视学习让我学到了很多,初步理解了如何让自己的绘画更加合理,很期待在之后的画场景插图中能够应用上学到的知识……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/mnikn/blogread/27988
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:探索系统完善这周主要完善了探索系统和第一张地图的剧情,接下来也是继续完善地图剧情……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/s5366973/blogread/24102
还要提醒你的是,你是第268个测试人员,你之前的其他人都没能逃出去!……“你们tm是谁啊,我不要参加什么实验,快放了我!”“带他走!送往目的地!”
indienova.com/u/asukalin/blogread/31698
最近我对安东尼·加卢佐的社科书《制造消费者:消费主义全球史》非常感兴趣,对现代工业消费主义潮流如何使人与人之间更容易产生……既然记录最终注定会随记忆一同消失,为什么人还会犯傻,以为只要拼命写字就能留下什么呢?……,反问,为什么一定要留下点什么,我才可以玩呢
indienova.com/steam/game/1868170
在大陆遥远的北方,有个名为“海·拉加德公国”的国家。……特惠关于游戏在遥远的北方,有一个地处高原,名为海·拉加德公国的国家。……浮空城的传说和广阔的迷宫……以海·拉加德为舞台的全新冒险即将拉开帷幕。■《世界树的迷宫》是什么?
indienova.com/u/mnikn/blogread/27956
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:实现战斗场景逻辑目前战斗场景的逻辑第一阶段实现完成,当然动画和人物还没有完全画好……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/steam/game/745250
你在一个古怪的地方醒来,发现自己变成了一个单色的图片精灵,周围全是屏障,按钮和门。……用跳加投影“丢”你的重影,接着再来一个跳加传送来实现“二段跳”。……发挥你的想象力,穿越障碍,发现秘密,找出城堡里有什么。特征:六个世界,每个有一个不同的主题
版本:Early Access
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