HaTiaSi:未来游戏的发展方向

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(这才是我为什么做游戏的初衷,我只是想给自己,也给那些设想了美好世界的人一个具现化的产物,只是想玩到一款真正令人心醉神迷的游戏……)(PS:那些大厂给我认真一点啊!……智能AI:让游戏世界实现整体进化注:AI代表的是人工智能,我为什么还要强调一次智能呢?

小组帖子:目标策划,寻找队友

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发起:Rohan 专业是媒体艺术与设计,将来会接触美术方面的内容,希望有比较精通程序的朋友一起游戏……qq1214688325 特胖: 先问一句,你想做个啥游戏?

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

当时也没指望这款游戏有很多玩家喜欢,只是想我对抽卡的想法表达出来,结果意外因为日本博主的文章火了,在国内也很多玩家喜欢……就是我在做第一个第二个游戏的时候,我的想法跟你是一样的,就是担心玩家接受不了,想尽量把它做得更好一些,结果最后就时时不出来……本次活动为系列活动,小U微信(微信号:Uta0001),邀你入群,交流探讨更多游戏相关问题,掌握最新活动资讯

游戏历史上的今天:《最后生还者 重制版》

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尽管 PS3 上代表作很多,尤其顽皮狗已经以神海系列而闻名,但是这款 The Last of Us 俨然超越了神海和战神等名作……,一跃成为 PS3 的代表作之一。……除了叙事设计优秀,游戏本身的 Game Play 也很棒,画面更是代表了当时最先进的水平,废墟世界格外真实

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

indienova.com/u/soliloquize/blogread/34109

在新版的游戏开篇中,我们加入了“玩家砸到生命之泉,让本就拮据的噗噗一族雪上霜”,以及“一直以来与哥布林对立的噗噗们……仅作为一些代表吧,真的很感谢一路走来的,无论是玩家,还是同行的开发、发行、媒体小伙伴们,当然最最重要的是我们西梅树的小伙伴们……PS.比起剪视频,还是打字舒服多了QAQPSS.对游戏感兴趣的请一定去试一试呀!

游戏历史上的今天:世嘉土星 (北美)

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这又是为什么呢?一方面是因为对手太过强劲。……PS 可以说是世嘉土星当时最大的敌人,同样走技术流派的 PS1 机能可以跟世嘉土星打个平手,但 PS……其实土星并不是一部失败的主机,只能说游戏主机行业变化太快,一点点决策上的失误就能导致截然不同的结果

我与公主骑士及侍女的慢活生活(My Slow Life with the Princess Knight and Her Devoted Handmaiden)

indienova.com/steam/game/1934900

商人在检查身体时,发现她身上有着王族才有的胎记,因此被当作高级仆人。……当兰德造访商店时,她看上兰德有钱,个性又似乎不错的地方,向仆人商人灌输「如果能让兰德一块雇佣自己跟艾丽的话会赚大钱……因为兰德的人品,她对兰德抱持着某种程度的信赖感。兰德 (CV:-)想重操本业的冒险者

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

记得上年提交的作品是《光一中学》,然后没了,没有什么通知告诉我一个结果,只有名单公布时我才知道自己落选了……,这锤子成了,不代表下锤子也成,理论上你第一作游戏成功了,积累了经验与财富,再扩大生产,自然能做出更精良的游戏……Ps:日志动笔之时GWB还没出复赛名单,真写完的时候果不其然落选了,这又一次宣告了我的拖延与自知之明

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

记得上年提交的作品是《光一中学》,然后没了,没有什么通知告诉我一个结果,只有名单公布时我才知道自己落选了……,这锤子成了,不代表下锤子也成,理论上你第一作游戏成功了,积累了经验与财富,再扩大生产,自然能做出更精良的游戏……Ps:日志动笔之时GWB还没出复赛名单,真写完的时候果不其然落选了,这又一次宣告了我的拖延与自知之明

小组帖子:LD44# Monsters' life is $$$$$

indienova.com/groups/post/30262

ludum-dare/44/$144036本意是想做一个卡牌游戏(实际上也是),但是由于时间原因,砍了很多卡牌的需求,结果变成了刷分游戏……···这个类型的原因,是想尝试一下卡牌游戏,结果老司机如我,也差点崩溃(这里指人和游戏)由于众所周知的原因

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