键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时……3D角色制作(目前最缺),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时……3D角色制作(目前最缺),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790

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发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时……3D角色制作(目前最缺),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790

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这款超棒的游戏将会持续更新,我们计划公开定期更新内容,有新的游戏模式、角色、关卡,甚至还有新玩法!……独特的游戏风格和角色,四种颜色的纽扣分别对应着四个不同的关卡,四精心设计的地图,每一都有非常丰富的游戏机制和解密关卡……单人闯关模式我们将在游戏正式上线之后同时开放双人合作丰富的内容 一共三双人关卡,每一都有一个boss

NTR homestay

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妻の肉穴にホームステイするマッチョ留学生 ~出張中のその裏で、妻は黒光り棒から溢れるほどの白濁を注がれ

祈風 Inorikaze

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七种不同的分岐结局供自由选择■Steam版主要更新项目■.EP1与EP2系统整合,演出丶美术优化.剧本精修润稿丶删除不必要的选择肢丶错漏字修正……年期间制作的企划拆上下两部制作,且时间相隔三年虽然Steam版整合了演出跟美术但剧本与演出风格上有一些差异前四没有选择肢……大多集中在後半不一致之处敬请见谅成就系统包含收集全剧情才能开启特典的要素建议於各选择肢出现时存档  东方Project原作:ZUN(上海

一个跑酷的Demo(Run Demo)

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_lhp也帮助了很多内容之前想做点东西,无数次半途而费,感觉这次到打包能跑也是新纪录,发布并记录这一后续会不断尝试做点东西……,选定这里上传好了注意,该demo不会再进行后续更新,由于没有找到社区规范文档和建议文档,不确定发一个不会继续做下去的半成品是否符合社区规定

祛魅·入灭(祛魅2) - Disenchantment Nirvana

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【章节介绍】序章 孤独的游荡者第一 冰雪遇奇缘第二 白色浪漫第三 鹰的天空第四 战士竞技场第五……音之休止符第六 守护者的回忆第七 诸神消逝第八 战争前夜第九 复仇的怒焰第十 王者归来终……57首主题音乐5、176张人物立绘6、199组技能动画7、169个敌人怪物图鉴【玩家交流与BUG反馈】信公众号

二蕉:【开发日志】为玩家献上鼠年新春贺礼

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包含更新内容以及计划,更新的优先级和时间,在一个大类下面细分内容,这次我分三个大更新方向:游戏体验美术体现音乐氛围例如在美术体现里的更新内容细分为……梯子,窗户使用深棕红代表剪刀不可破坏,加上地面材质优化场景内可破坏但不可剪部件区分可交互解谜道具突出,动效增加解谜交互动画等等更新前后的对比图……在我爱我家开发日志里甚至可以看到二蕉分享如何养(xu)生(ming) 我在12月30日提交了游戏视频和包体给IMGA委员会,线下评审于1月6日在上海举行

PatheaGames:《波西亚时光》开发日志更新 8-25

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放出之后,我们一直在忙着给游戏增加更多的内容,以及修复上一个版本所发现的问题,所以有一段时间没有消息更新……对于游戏新增内容来说,关注我们的twitter或者博的玩家也许会注意到前几天我们更新的消息。……NPC对话状态下的Morph system,从以下截图可以看到当前的效果:另外,阿迪特和阿尔伯特的模型也更新

版本:Early Access


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