【译】随机性与“随机值的吸收阈”

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-random-value-absorption-thresholds/

均匀随机是指无替换的随机(即不放回抽样,例如,从一副被洗好的牌组抽牌),可变随机是指替换的随机(……最近,我一直在考虑加入第三坐标轴,以探询随机性效果的强弱,即随机对游戏状态的影响程度有多强烈。……或许,《波多黎各》(Puerto Rico)就可以算作这类失效随机的一个例子,这款游戏唯一的随机因素是出现哪些作物卡

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】双管猎枪的新特性,可以避免转轮手枪的反击伤害

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34740

这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。……我们现在可以宣布武器的平衡达到了一个新的层次,现在不再是长射程步枪一枝独秀,而是每种武器都有各自的优势了……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了

速速上菜!(PlateUp!)

indienova.com/game/plateup

决定购买哪些新装备,并将其放在您想要的地方。想要来点高科技?……那就快布置上您的艺术收藏,贴上墙纸,然后招募好友来担任领班,为客人们提供这辈子最好的美食体验。……将您的品牌定制为美食餐厅,或者重新调整为快餐连锁

《层层梦境》:小型独立团队如何打造杀手级战斗系统

indienova.com/indie-game-development/gdc-dreamscaper-killer-combat-on-an-indie-budget/

玩家的选项我们通常用动词来概括玩家在战斗中有哪些行为选项,比如奔跑、跳跃、射击、游泳等。……当提到即时战略游戏时,你会想到哪些作品?玩家会将这些游戏的类型惯例概念带入游戏体验中。……我们发现,当敌人对攻击不同反应时,玩家会感觉整个系统更具响应和互动,而且更有趣

3D 狙击刺客(Sniper 3D Assassin)

indienova.com/game/sniper-3d-assassin

3D 狙击刺客®:出色的游戏玩法, 令人惊艳的视觉效果和具有娱乐的任务。……上百个挑战任务 超过 850 个惊心动魄的任务和 13 座不同的城市,将使您无法自拔的畅玩这款令人上瘾的游戏……培养您的狙击技能 当在有雨、风和雾的情况下射击,就如同在真实世界中运作

小组帖子: [GGJ2017][广州_10组][起名真是难][Jumping EGG!【跳跳蛋】]

indienova.com/groups/post/965

⑦自组队之后接近五个小时后,技术难题获得突破进展,成功突破无法产生连续动态波动与产生对应物理效果的技术难关……,游戏的物理效果代码的编写也得以解决,技术难题基本得到解决;⑧突破技术难题后开始考量游戏的世界观,……美工妹子绘制插图,策划持续划水以致于无聊到开始写开发日记……;⑦开发过程中程序无意透露出自己的性向【大雾】导致在场男性成员无不菊花一紧

蔚蓝光束(Azur Beam)

indienova.com/game/azur-beam

AZUR BEAM 52 个极其美丽、具有挑战和有趣的关卡,让你完全可以进入画廊。……两种游戏模式:普通和街机。普通模式是通过连续的移动来抓取立方体。……◎ 具有挑战和有趣的谜题。◎ 美丽的女孩图片。◎ 令人难以置信的声音和视觉效果

LeeTGame:【Lee哥】强势出圈!奥斯卡获奖动画幕后神器Blender,更能升级更强大! | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36543

Blender 4.4 有哪些惊人升级?**动画、建模、雕刻功能大改进,开源软件竟能拿下奥斯卡?

琉璃镜:万象卡牌(Glazed Mirror : Myriad Cards)

indienova.com/steam/game/3810920

游戏特点:卡牌多样游戏里多种不同的卡牌种类,不同的种类的卡牌在游戏中起到不同的作用:角色牌:角色牌决定卡池……招:按顺序打出式牌=》式牌,可以在原有效果基础上额外触发招牌的效果。……游戏里我的猫(阿膘)Make Kitty Great Again!感谢大家的关注和支持

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26647

最大作用是可以控制阴影的溢出范围,loop线阻断了光影的进展,所以合理运用结构阻断的分布会制造更多效果的可能……那我们可以做哪些改动和设计呢?我认为漫改游戏的几个共性包括: (1):保持头部造型的辨识度。……女性角色服饰相对现实保守,然而游戏语言中女性角色要用肉感或骨感来修辞就会遇到表现难度,腿部更是视觉引导的次视觉中心;男性角色的多形体造型

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)