indienova.com/game/nostalgia--3
从幽深的黑暗森林中醒来后,两人跟随一位身份不明的女孩,踏入一所陈旧医院。……兔子能听见常人所不闻或更远处的声音,猫头鹰则可看见隐形的物体。……多样的敌人迷宫中游荡着数种怪物,例如四处徘徊的怪物、从藏匿处突然扑出的怪物
indienova.com/u/oncle/blogread/1154
总有一款适合你 Talent Not Included(莎士比亚)赤裸裸的逗逼舞台剧在Notthatmuchfurther……的梦幻之地,讲述了三个怪物的故事:Zordok, Derp, and Kevin,游戏方式,就想出演莎士比亚的戏剧一样……,一幕戏换一幕,关卡设置还是比较有新意的
indienova.com/u/roysd/blogread/7863
由Lycian Studio开发的独立游戏,夏之扉系列最新作《夏之扉:最后的圣骑士》是一款硬核心向SRPG……由Lycian Studio开发的独立游戏,夏之扉系列最新作《夏之扉:最后的圣骑士》是一款硬核心向SRPG……故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜薇一行的冒险故事
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9498
## 新完成的工作- [x] 新增一种消耗 MP 的特技;- [x] 完成第 3 个 boss;感觉现在可以展现的东西不多了……- 完成最后一个 Boss。……- 有时在想下一个游戏的方向,有一些概念就把概念图画下来了,画下来了就想把机制快速实现一下,花了点时间
indienova.com/game/kirakira-monstars
■ 故事介绍 这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「薇妮迪克特」,在神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……再加上毛茸茸的狼少女亚莉莎、如梦般可爱的恶魔伊芙、有点柔软的弗兰,同住一屋!……生活在现代的怪物少女们在人类世界闹翻天!一直一直相亲相爱,充满欢声笑语!
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1866
关于为什么要开发独立游戏,其实没有太多原因,只是因为一直就想做一款游戏,基本可以解释为“情怀”二字。……于是就想自己做一款可以联网的乐高游戏,就这么简单。……因为目前只有我一个人,所以也希望能有更多的小伙伴参与到《组装战争》的开发中来,无论是全职还是兼职,即使是一个简单的想法甚至一句牢骚
indienova.com/steam/game/1884570
一部劫持人质/社会题材的交互式悬疑片。……一名肖像画家将一名艺术策展人扣为人质,并威胁要引爆炸弹,除非他们的要求得到满足。……一名肖像画家将一名艺术策展人扣为人质,并威胁要引爆炸弹,除非他们的要求得到满足
indienova.com/u/xadow310/blogread/20538
一个创新方法的尝试 上一篇讲了我心里的创新是什么样,所以我的目标在核心玩法即规则的创新。……提到RPG,我就想到DND(了解不深刻,就不多谈),从某个角度看,现在所有的RPG游戏都是从桌面上的那个简陋的……到最后就形成了一个硬币自走棋的玩法。这算一个创新吗?
indienova.com/steam/game/1487590
为了回到故乡双亲的身旁,她不分昼夜地与不知姓甚名谁的男性同床共枕。每日一成不变。……直到她知晓真正的爱是什么——年轻的驳船商主人,伊势屋惣一郎。年少的绾发师,朔夜。……这是在五位男性各自不同的思绪之中,一位游女逐渐被无法抗拒的命运吞噬时,她所经历的跌宕起伏的故事
indienova.com/steam/game/1337780
这是一款死亡率极高的大逃杀作品,糅合了男性向、生存、惊悚、悬疑推理等多种混合元素。……卡牌世界,危险重重,选择你的专属卡牌花色,准备开始一场不同寻常的战斗吧。……《卡牌游戏》这款作品,不仅仅是一款死亡率极高的大逃杀游戏,它同时糅合了男性向、生存、惊悚、悬疑推理等多种混合元素
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)