Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

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我盡全力說明我的構想會全部讓他們實現,只會做一個demo而已,并試圖減少他們的顧慮,簡化遊戲內的計算機……我想要製的這一款遊戲,直白地說,就是一款走迷宮、撿垃圾、看報紙的遊戲。……畢竟為個人開發者,為無資金無技術無名氣的三無開發者,唯一能做的就只有這些

CatHere:通过小游戏来研究玩法

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学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的

本周值得关注的游戏 7.16-7.22

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战斗为回合。……Mechanism关键词:蒸汽朋克、解谜、meta发售日期:7月19日看到宣传页一下子就想到机械迷城了……本是一款一人开发的解谜游戏……虽然特地标明自己是 meta 游戏感觉挺 meta 的……不支持中文

被埋葬的博尔内什 2(Buriedbornes 2)

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简单易玩✕再次严酷冒险Buriedbornes2 是易于上手的回合地牢 RPG 系列的续。……您可以有条紊地构建自己的战术,也可以随机应变,通过意想不到的巧合发现强大的战术

cybertech:《铁架战队》可以开始下载啦!

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1V1、2V2、组队等多种对战模式考验实力与智慧,每场10分钟的坦克对决,随时随地快速匹配战斗,还能呼朋唤友一起开黑……不同段位的宝箱对应该段位的丰富奖励,让玩家氪金也能变强。……官方表示,本需要网络连接,并支持英语、韩语、日语、越南语、泰语、俄语、葡语、德语、西班牙语、阿拉伯语以及简体中文

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台什么技术性的东西是因为没什么人看……所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该论文去了努力努力努力拼命

黑金勇者(Coalhero)

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這種時候論做什麼工作他都願意!此時天外飛來的傳單,像是天降奇蹟般地拯救了他。……這是一款希望結合台灣礦工文化,推廣平溪當地觀光發展的動冒險遊戲。……版元素與像素風格,減少玩家因在礦坑陰暗的環境中造成的恐懼感,劇情中帶入礦工生活與歷史,用輕鬆又帶著緊張感的遊戲機

amcones:据说,90%的开发时间都feel like shit

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几天不见了,一直不写日志会养成习惯的

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

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昨天情人节,晚上一直没时间日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了

我反对这门亲事-I'm against this marriage

indienova.com/steam/game/1442040

却不料在其43岁时,妻子要求离婚,单位提出解雇,女儿更是找了个‘小白脸’要自己付40万的嫁妆钱。……其他功能想了很多,后续会开发短信、人脉朋友圈、小说、开网店、开实体店、拍电影、和各项创业项目、以及和创业项目有关的女性人物解锁……而目前游戏有的CG就是以下这样的(因为是2个人制作,经济上也宽裕,可能等后期游戏收入高一些会把翻译和立绘之类更新一遍

版本:Early Access


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