引擎:pixi.js

indienova.com/indie-game-development/engine-pixi-js/

目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

indienova.com/game/perfect-crime

发行日期:2019-08-29。……不在场证明:◎ 游戏中采用证人形式判断不在场证明。……比如人物A看见你在8:00进入餐厅9:00离开餐厅,那么A就可以证明,你在8:00到9:00这段时间在餐厅

某个迷宫(A Random Maze)

indienova.com/game/a-random-maze

发行日期:2021-03-10。……我们能离开这里的。我能想起一切的!我们……能吗?“对不起……我不知道。”……* 游戏中有一的惊悚和逃脱战要素。* 游戏具有多周目要素。* 单周目通关时间:2~6 小时

会员:Immocat依默猫

indienova.com/u/wb-1866193314

话糙儿不糙,人糙事儿不糙。 微博:Immocat依默猫

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

indienova.com/steam/game/975120

和队友走散在森林里迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

小组帖子:[程序寻找合适队伍]希望用业余时间以线上合作的方式参与一个独立游戏的制作,最好是上Steam的,手机的话,如果是单机也行

indienova.com/groups/post/57511

在职是端游的服务器开发. 可以负责战斗,系统,底层架构等. 客户端这边,如果是U3D也基本OK.

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职

磨难之间(Suffering)

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发行日期:2021-05-27。有人说回合已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的 RPG 回合独立游戏

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的DSi一下下脑部锻炼 理科篇(Brain Age Express: Math)

indienova.com/game/brain-age-express-math

version, 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修 ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 系編……发行日期:2008-12-24

版本:Early Access


总页数:50


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