indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
噗噗窝与功能设施说明:使用勇者在冒险时产生的各种材料,对噗噗进行繁殖,或者经过转化,变为建筑用的材料或者供噗噗恢复心情的各种粉末……但介绍较少,信息不明确,操作不够友好,不是所有测试者能够get到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40……【最后的碎碎念】在这几个月的工作中,最深的感触就是,游戏从一个idea,到一个核心玩法,到一个完整的游戏
indienova.com/steam/game/1723260
这款纯文字主动推理解谜游戏,要来挑战一下吗?……不过代价则是探案分,这也将影响到炽城警方对你最终的评价。……鸣谢感谢葛美玲、沈永良、汪洵、GT、超超在游戏制作过程中给予的帮助,感谢家人的理解和支持,感谢所有帮助测试和宣传的朋友们
indienova.com/u/partme/blogread/30197
“嘿,还记得儿时的梦吗?” “嘿,还记得儿时的梦吗?”……▌即是玩家也是参与者游戏的系统和机制设计,大到UI布局,小到每一个数值的设定,玩家都可以参与其中。……,他们可以倾听玩家的意见,让玩家参与到游戏企划的设计中,与玩家间建立更广泛地互动
indienova.com/steam/game/529950
所有四种模式都适合从 2 到 12 人的任意数量的玩家,所以你可以从少数几个人开始,再随着玩家的加入而增加人数……游戏没有完整手柄支持吗?这是否意味着我不能躺在沙发上玩/用大屏幕模式玩?游戏可以完全用手柄控制。……更多信息可以参见这里http://12orbits.com/OneSwitch.html
indienova.com/steam/game/1515260
您可以用直觉预测敌人的动作,发起反击。……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968
这个操作方式很大程度上减少了晕动症的产生,因为就像开车一样,人其实可以适应到窗外的景色变化,并不会因为脚没有真正运动就感觉到晕……https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……这个设计可以比较好地还原真实的运动感觉,因为当我们在运动的时候,眼睛抓取的信息基本集中在焦距附近,其他信息会被大脑选择模糊掉
indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270
Triplanar无关的内容,其实triplanar和核心内容就是很简单的几行代码,所以看我这个笔记就可以了……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……,我们y轴用_TopTex草地贴图,x和z轴用 _MainTex石头贴图
版本:Early Access
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