小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

驱灵师(驱灵师)

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玩法操作如视频演示 玩家可以操控角色自由行走探索地图 同时自由旋转视角观察场景 并于物品或人物交互以推进剧情……玩法以探索推进剧情为主 辅以解谜和追逐躲避要素 玩家对部分场景线索的探索会影响到结局 交流与反馈请……Q 群 326821053

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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游戏设计师这些规则来分享最佳实践的方法,或者基于经验的观察结果。……对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的微信热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……但显然作者在试图证明我只是没将其对地方而已

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

indienova.com/u/743138009/blogread/28956

Q:《边缘》目前就你一个人在做?A:对的,暂时就我一个人,这也是我的第一部作品。……按照你现在公布的信息,你一个人能做得完?……所以不管是玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、微信、邮箱等方式相互沟通

国产独立游戏《加把劲魔女》在 Steam 开启免费试玩

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加入心愿单,前往 Steam 免费下载试玩版,体验老好人魔女在阿罗拉城的初!……咖啡为大家带来笑容吧!……你也可以关注本作的官方博,哔哩哔哩账号。想要和其他魔法人类一起讨论异闻?

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接别人的资源比较好。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

taomee:仙境爱丽丝曝光,小花仙手游首套主题立绘登场

indienova.com/u/taomee/blogread/20500

图3调皮任性库库鲁,一朝绽放则灵气逼人,从拉贝尔大陆“熊孩子”升级为具有贵族气质的翩翩美少年,皆于一绽放……库库鲁是古灵仙族存活下来的古灵皇子,被雅诅咒永远停留在孩子的摸样,同样和芬妮一样。……官方博:小花仙手游官方微信公众号:小花仙官方手游小花仙手游官方1群:756537548小花仙手游官方

小组帖子:游戏宣发丨帮助中小团体增加曝光量

indienova.com/groups/post/101204

目前运营初期 爱发电 性价比巨高(bushi),仅需一顿饭钱就能提升曝光量(还有几率成为爆款)噢!……微信:DSAlonso,抖音同名。 SLASH游戏工作室: 不错,现在做独立游戏最大的难点就是宣传

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

如果没有这两种属性,也可以用木攻击木属性敌人,虽然两败俱伤但也可以造成伤害。……(水会给木属性敌人补血,土会被木属性伤害)当前迷宫角色的攻击属性是金和土,那么,遇到木属性敌人可以用金……这个迷宫真的随机?当然不,否则如何判断孤明山弟子是否达到了出关要求呢?

版本:Early Access


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