wlzStudio:重新启程

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2d多人沙盒游戏 断断续续开发了一段时间后,终于又有比较长时间重新代码了,先将之前写的不成熟代码重构来

方程:10月13日

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《刑法中同意制度》是去年,他让我感到恼火,怎么直到现在才有人愿意刑法大众读物。……对他而言,原因有四:在国内国外,底层人群田野研究都是相对新研究领域,先例少,方法少,前辈少,而且研究对象变化……还不如去翻译几本国外社科专著(例如日本《少子时代》《孤独社会》《厌女》)引进国内更划算

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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小括号里都是我吐槽,不是翻译。……is...odd.和Persona相比,真女神故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……目前暂时我还没组织好我自己意见,就不评测了

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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图像素材怎么来?……一般大一点公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说……,慢也慢,单纯PS,AE,AI,FLASH,SAI2,SPINE,DRAGBONES来完成绘画,这几个工具足够用了

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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游戏设计师与艺术家不过是这些奇怪细节搬运工,在其物理载体消失之前,程序语言帮助它们完成数字转生罢了……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写的)和传说叠加。……Plans时间:2022.10.28~2022.10.29地点:香港九龙西九文化区博物馆道 38 号语言:英语价格

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

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这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……由于有另一位最好朋友参与,这段时间项目进展快了许多。……然后关于物件加载方面,内建物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种可互动物件了,加上图块构造

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825

曾经有一个经验并不怎么丰富游戏策划和我说:“游戏翻译?那就是游戏行业里边缘边缘。”……所以,开发者怎么看待翻译问题,这个很关键。……程序大大可能这里忘记语言控件了,那里没有调成overflow,又或者是某处文本框太窄,要拉长

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.7

indienova.com/u/hcandersen/blogread/33813

刚通完宵我没脑子定场诗了,直接说结论 距离上一次日志过去了很久,半年多了,深谙摸鱼精神我发现时间竟然可以过的如此之……先放一张boss战阶段boss行走图(最终),这个家伙会出现在第一路线中最后追逐战中。……(通了个宵,现在正在工位上喝魔爪续命中)第二是最终boss战斗演示,其实是一段耐久追逐,上图中boss

浓重中国元素游戏的本地化地狱

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谈理念和沟通曾经有一个经验并不怎么丰富游戏策划和我说:“游戏翻译?那就是游戏行业里边缘边缘。”……所以,开发者怎么看待翻译问题,这个很关键。……说穿了,就是能不能把游戏里内容一五一十地解释清楚,文字,图片,一切可以让外国玩家接受方式

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

indienova.com/groups/post/102610

现在正开发一款及时回合制的多人游戏。……我是一枚爱学习程序员,属于那种日撸三千肝帝。……喜欢整洁漂亮代码,目前游戏整体框架基本完成,结构清晰,便于扩展

版本:Early Access


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