顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

Realtime 2D Lighting in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译……我们在资源树中着色器一栏单击右键选择“创建”,这将会自动添加一个新的着色器打开编辑窗口。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)计算其到光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

indienova.com/steam/game/1376950

照料它们确保它们所需要的爱你通通都给它们。如果你这么做了,你的宠物们就会长大并且跟你玩!……根据你自己的风格华丽亮堂的建筑物、琼花仙草和魔法物品来装饰森林 !份份惊喜等着你。……任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得享皮肤!

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

indienova.com/game/fantasy-friends

照料它们确保它们所需要的爱你通通都给它们。如果你这么做了,你的宠物们就会长大并且跟你玩!……◎ 根据你自己的风格华丽亮堂的建筑物、琼花仙草和魔法物品来装饰森林 !份份惊喜等着你。……◎ 任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得享皮肤!

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

indienova.com/groups/post/1940

《游戏编程模式》的作者,有2 0 年以上职业编程经验,这个是他在2010年左右的一款roguelike……更多的细节暂时未做规划,现在项目的进度美术资源的现成的素材。代码框架基本翻译进unity。……项目的管理工具的是码云(git),由于时间不是很充裕,只在空闲时间推进。基本就是提需求,填坑

Unity I18N 小探

indienova.com/indie-game-development/unity-i18n/

在 gettext 里,制定了翻译文本的组织方式(po/pot),提供了从程序源码提取字符串生成翻译模板的工具……相比游戏开发中的其他领域(尤其是图形学),这个话题好像没什么谈的。……你可能会说,既然如此我干脆需要翻译的文本本身来作为 key 好了。噔噔噔!

轨道子弹(Orbital Bullet – The 360° Rogue-lite)

indienova.com/steam/game/1167680

强化改造武器和躯体,在程序生成的世界中杀出一条血路!……狙击一枪打爆敌人的后脑勺,或者超级霰弹枪把敌人炸的粉身碎骨。……独特世界: 游戏世界由手工打造加入程序生成元素,确保了玩家体验的同时提供了极高的重玩性以及探索的秘密

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……但正如他们在上周的一份推特声明里的那样,因为游戏的流程很短,导致出现了大量通关后便申请退款的情况,而这也导致了该开发者没有资金去进行下一步作品……修建了NDS的主板,强行塞进了这台宝梦图鉴的外壳里

小组帖子:最近的翻译计划(包含已取消的)

indienova.com/groups/post/516

《盐与避难所》(点击图片进入Steam链接)个人前几个星期是打算联系协助中文本地化了,不过后来用日本友人的工具评估了一下……行的文本,对我这个新手来说有点多,而且推特联系作者也没有什么音讯,加上作者发了个有点小意味的推,我就给搁置取消了……本游戏是GB上的《银河战士2:萨姆斯的归来》的粉丝重置版本,游戏素质媲美官方游戏,本人的demo试玩体验也非常棒

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/groups/post/29035

以前看的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

以前看的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s

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