indienova.com/u/wx-oHXAkwsMwE-FlycDYjKO2bPxzzG8
微信:墨章
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308
在这里简单记录下开发的历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是用Unity重新开发的,跟以前相比包体大了不少……除了游戏本身改变的一些内容外,也增加了内购支付(调用支付宝支付)和广告等等。……一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些
indienova.com/groups/post/1832
在这里简单记录下开发的历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是用Unity重新开发的,跟以前相比包体大了不少……除了游戏本身改变的一些内容外,也增加了内购支付(调用支付宝支付)和广告等等。……一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些
indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901
2d银河城,主要先实现精灵等之间的碰撞关系,我的理解是游戏在程序的同时必须搞定美工,否则就没有资源来跑自己的想法……,不能进入开发状态既然是独立开发当然美工自己来,在两周前开始学动画,先steam买了asepirte用了下像素效果太差不想用……godot/unity/ue4且有pj-动作马达超好用)加ai 组合来做动画,我的想法是先pose studio
indienova.com/groups/post/75970
我设计方案一般会有文档部分,也可以用原型工具/引擎来做方案表达。……4.遇到问题需要一起讨论时,如何和别人进行有效的讨论。5.什么是合作,怎么做才能顺利合作开发游戏。……7.观念不统一的时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人
indienova.com/u/isyume/blogread/29057
我总感觉不应该是为了有玩法而去加玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去加玩法……点击对话这种模式上加了其他东西的)日式叙事就是爱搞很长的文戏,比如日剧经常被截一长串的金句,这种纤细的情感怎么不用对话去讲而是改成用玩法去叙事……我觉得可能需要把故事核心改一改让它更像个rpg的支线,希望下个月再来写总结的时候我不再如此迷茫了= =最后,最近在玩火焰纹章风花雪月
indienova.com/game/downfall
戴维斯和妻子艾微於一间酒店留宿。 艾微的惊恐症发作,逐渐恶化,翌日她消失了。……此游戏由 Harvester Games 的单人工作室,用 AGS 引擎独力开发,以滑鼠点击进行,於
indienova.com/groups/post/1416
发起:鑫晴 用C2内置的平台游戏范例演示。……就是这个效果:工程文件传在Q群了~灯光那边,可以再Clone一个Sprite,颜色填充为暖黄色,专门给灯柱用。……透明度设置为50,然后给这个光环加一个Sine,模式为Opacity透明度动态火花效果新建一个Particles
indienova.com/steam/game/2130470
自是一刻起,怪始于汝。此一款第一人称怖戏,用键盘鼠标操纵杆制之也。 述3人之命,为可畏之恶魔
indienova.com/u/wx-oHXAkwuQid2lMhdqfviGkRNBK8Og
微信:章华益
版本:Early Access
总页数:50
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