indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生
indienova.com/game/alchemist-simulator
你能和他的传奇相提并论吗?接受挑战,成为历史上最著名的炼金术士! 成为一个强大的魔术师!……记住——每个魔术师的知识来源都是经验,而这些——你必须先写下来,最好在被窥探之前在坚实的羊皮纸上用咒语封好……花费辛苦赚来的金子来改进你的工作室,以便能够为你的客户制作越来越难的配方!
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
indienova.com/game/super-stay-out-of-the-house
你是躲在暗处,不被发现地溜走,还是反其道而行之,用屠夫自己的陷阱对付他?……你能逃出去吗?所有这些问题都有答案,但你能找到它们吗?你想吗?……用你的.38 口径左轮手枪(如果你能找到它的话!)来缓和他对血腥味的厌恶
indienova.com/groups/post/795
用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/game/aimgogogo
能实时编排机器人的动作行为,实时编辑场景,尽可能达到实战的环境。……模拟和大佬 1V1 的较量。- 实时编辑机器人的包括玩家的各种属性(例如移动速度,跳跃高度,血量)。……- 内建的场景编辑器 让你实时制作出来和实战相似的场景
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388
国内的税务号就是你的身份证号。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,我的外国TIN税务号,在那里填写身份证号
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516
心得其五:和美术交流,别期待别人能懂你的设计思路,直接上(自己画的)图比啥都管用。……到了2019年,一个迟来的机遇找到了Brothers,《匣》要重新启动制作了。……然而这时Brothers只剩了小策划一个人,程序大佬不光要恰饭还要买房,独立开发只能是南柯一梦
indienova.com/groups/post/102559
安然: 你好,请问下用的什么引擎?……Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序吗...自己能弄得差不多吧 XYZT: 我只用过一段时间
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用「横渡弹幕」吸收敌弹并撞击敌人造成强力伤害! 你能过得了最难的 Lunatic 难度吗?
版本:Early Access
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