indienova.com/u/reimuxx/blogread/29091
在7月的开发周期中,我们用新引擎重制了游戏! 大家好,这里是耀斑。……所以我们在画面效果上能展现的就更丰富一些。……相信这次大刀阔斧的引擎更换,能够让项目后续的制作在效率与美术表现力上有巨大提升
indienova.com/u/zre01n/blogread/11715
因为是一个人独立制作游戏,所以开发周期会很长,目测至少未来2年,利用课余时间。……目前能想到以下几条要求,希望自己的游戏能做到:1. 好玩,有趣。满足此点需要有独到的交互设计。2.……考虑到未来的发布,准备直接用英文写
indienova.com/steam/game/410740
用可以升级的飞天扫帚来配送包裹。……探索不同的世界,沿途搜寻野生植物吧!回到你的小屋来烹饪食物、制作升级并解锁新能力。……给同一个村民配送包裹能加深你们的关系。成为亲密好友来解锁奖励并打开通往新世界的传送门吧!
indienova.com/game/pluck-it-hairs-and-emotions
- 你能找到彩蛋吗?……这款游戏的制作核心是让玩家一边体验奇怪的拔毛游戏玩法,同时希望引起玩家对自我情感意识的关注。……拔条毛希望用轻松搞笑的方法把这个话题带到玩家眼前
indienova.com/game/dying-light-harran-inmate-bundle
全新橘色套装,并驾驶名为无政府的新越野车吧。你还将收到新的武器图纸。……耐用的囚犯小刀(一把能造成额外伤害的小刀)把你的敌人分筋错骨,哈兰囚犯步枪(拥有大容量弹夹的自动步枪,……此外,你将可以用任意一把单手近战武器来制作强大的扳手(囚犯之吻),武器威力取决于你的当前等级
indienova.com/groups/post/30124
解决的问题一 技能的制作方法之前做技能实在是花了太长的时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半……Melody#2 卧槽我才看到消息QQ277174374,加个好友谈谈 Persona: 这个AI也是用behaviordesign……写的么?
indienova.com/game/riven-the-sequel-to-myst
本作的世界比《神秘岛》大很多,游戏包括好几个小时的动画,大量高品质的 CG,全程语音,数首动听的 BGM……总是充满神秘感的神秘岛用惊人的美学设计让你沉浸在游戏中无法自拔。还记得那本写满陷阱的书么?……还记得磁悬浮的神秘力量么?还记得凯瑟琳的监狱、戈恩时代以及万卡宝座么?
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466
动画状态机和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦的一件事情方案一……,这种处理一些简单的情况是可以的,比如门的开关等,复杂的怪物会有些麻烦方案二:通过运行时用AnimatorOverrideController……name2), defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机的自动连线功能接下来是制作行为树我用的方案是使用
indienova.com/groups/post/103542
团队配置很豪华; 项目情况:目前正在制作DEMO中,初步战斗方案相关内容已完成70%,关卡正在配合文案初步展开……; 收益分成:目前团队是用爱发电,等DEMO完成后制作人会开始拉投资谈合作,然后全员可一起讨论如何分成……; 招募需求:有U3D开发经验,了解技术框架,乐于交流,最好能帮忙统筹和管理一下程序的进度,同时希望可以认识到做独立游戏的风险仍能保持热情一起开发
版本:Early Access
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