芒苔:《怪谈》开发记录(05)

indienova.com/u/pg7go/blogread/25316

这里问了一下朋友,得到的回答是:在其他游戏一般按NPC和玩家的关系放位置,如果NPC处于引导的那一方的话就走前面……第一人称上学场景我还真没找到完全类似的,在很多第三人称游戏倒是出现了与NPC并排着边说话边走的场景,……NPC在前面然后还在说话

《怪谈》开发记录(05)

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这里问了一下朋友,得到的回答是:在其他游戏一般按 NPC 和玩家的关系放位置,如果 NPC 处于引导的那一方的话就走前面……第一人称上学场景我还真没找到完全类似的,在很多第三人称游戏倒是出现了与 NPC 并排着边说话边走的场景……稍微难些的地方可能是在面数的控制上,建完一般都得手动减面,不然游戏引擎渲染起来会比较吃力,特别是头发,这里的主角在游戏是只剩下了

Lo5t:【随笔】联结与共生监控型社会

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享受设施带来的便利;享受他人奉献的便利;享受网络联接提供的便利。……尤其是我认为在电子游戏实现与他人联结本身就是很微妙的事情。……死亡搁浅的人们,是被迫依赖互联网,而在现实生活,我们也可以不依赖互联网,体力和时间建立精神至上的社交活动

神奇小子 怪物世界大冒险(美版)(Wonder Boy in Monster World)

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ワンダーボーイV モンスターワールドIII, Wonder Boy V: Monster World……在这个经典的动作 RPG 游戏中,穿越不同的国家,招募同盟战友,强大的武器和装甲武装自己,将和平带回

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

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发起:eastecho 利用 three.js 开发微小游戏的尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持微?……我的dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

年,第一次创业专注于互联网社区产品,曾获得腾讯、红杉等一线基金数千万美金融资,产品高峰日活数百万,月流水过千万……很重要联系方式:微: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的……,方便的话加V 876068528

距离感:现实的,非现实的

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但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……游戏不去回答我是否需要他人这个问题,仅仅做了规定,在这样的设置之下,围观并且感受隔离成为游戏之中能够进行的唯一动作

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

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通过位使武器合体,可以获得爆炸输出。【平台】目前先准备上线微小程序(流程通),广告盈利。……后续扩增体量了打算买断上taptap【薪酬】小游戏,资金压力,爱发电,项目周期短(目前预测两个月)

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

indienova.com/steam/game/1449250

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么?什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……PS.作品设置了繁简的转换,但是由于引擎的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换的…………还有就是分辨率改不了,这个是素材+引擎的限制……所以如果各位的4K屏幕,建议调小分辨率以保证游戏体验

狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……作品设置了繁简的转换,但是由于引擎的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的…………还有就是分辨率改不了,这个是素材+引擎的限制……所以如果各位的 4K 屏幕,建议调小分辨率以保证游戏体验

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