indienova.com/u/massesstudio/blogread/30081
玩家能更直观看到突破各个小境界及大境界带来的变化·为试玩版增加全新的支线内容,并为多段对话,绘制插画,增强演出效果……·更新探索副本机制,并为其增加迷雾效果·为游戏添加新手引导,目前已完成战斗教学的功能此外,如果您有任何的建议……,可以随时联系我们哦联系我们官方QQ: 2324763958QQ群:822626229微博:@天地归虚官方
indienova.com/game/exam
在游戏中,有 125 张功能各异的卡牌和 12 张增强牌,他们可以增加你的分数和正确率,加强你的卷子,……当然,大部分卡牌都无法直接获得,尤其是一些功能强大的卡牌
indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662
当我写程序时我在写什么因为《诺亚》是我辞职以后全职做的第一个游戏,也是我用Unity引擎开发的第一个商业游戏……而为了找到这个平衡点,为了拥有判断哪些部分应该细致哪些部分可以随意的能力,除了多做游戏积累经验以外似乎也没有什么提前学习的好办法……Rider这个不是插件而是IDE,用Rider写码可以说为我节省了一半以上的debug和refactoring
indienova.com/u/java/blogread/7767
这可是第一篇开发日志······· 今天上班午休的时候,在草纸上写了一个计算器以及一个密码锁功能,为什么用草纸而不用电脑直接做出来呢……因为我在房地产公司上班,GTMD房地产公司,家里逼良为娼咯,没办法嘛,晚上实现出来之后,要把计算器功能和密码锁功能分别放在两个密码箱上面
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899
大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的吗……大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:........(无fuck说)大伟:嗯?你说什么?……我:开发到现在没有点感慨什么的吗?大伟:感慨的话,嗯……啊……我:卧槽,迷之娇喘个鬼啊?!
indienova.com/groups/post/1012
(整个开发过程中这个一直在更新这个清单,加细节,删细节,调整细节,随时想到什么都记录下来)设计内容清单……善用笔刷(比如星空那个点点点,用合适的笔刷点起来很快)善用纹理叠加(很多东西画出来很没质感,用个质感纹理叠加下……但是我盲目自信啊
indienova.com/steam/game/1830320
贿赂贵族,用无穷无尽的随从大军与强大的英雄战斗。……从三位领主中任选一位,加入他们各具特色的战役中,体验其独特的功能、机制和阵营。……要增强自己的实力,你必须补充国库并获得新的魔法力量。夷平并掠夺敌人的土地,将他们的黄金据为己有
indienova.com/groups/post/1520
看到一些书中的“入神”状态,真是羡慕不已,说什么“墨水跟不上灵感迸发的速度”,可望不可即啊……不知大家平常有什么良好的写作习惯……写什么也不可能有人读到,就放心写吧。……但这样做的前提是:故事人物在作者心中是活的,他们可以依照一定的交互逻辑在他们的世界里自由生活,写作就像是用文字记录下他们的生活
版本:Early Access
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