关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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什么不用 krkr 呢?……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软。。……如果需要防解包和防盗版,可以用 Unity 的其他插件

MassesStudio:【天地归虚】2021 十二月开发记录

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玩家能更直观看到突破各个小境界及大境界带来的变化·为试玩版增加全新的支线内容,并为多段对话,绘制插画,增强演出效果……·更新探索副本机制,并为其增加迷雾效果·为游戏添加新手引导,目前已完成战斗教学的功能此外,如果您有任何的建议……,可以随时联系我们哦联系我们官方QQ: 2324763958QQ群:822626229微博:@天地归虚官方

考试(Exam)

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在游戏中,有 125 张功能各异的卡牌和 12 张增强牌,他们可以增加你的分数和正确率,加强你的卷子,……当然,大部分卡牌都无法直接获得,尤其是一些功能强大的卡牌

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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当我写程序时我在写什么因为《诺亚》是我辞职以后全职做的第一个游戏,也是我Unity引擎开发的第一个商业游戏……而为了找到这个平衡点,为了拥有判断哪些部分应该细致哪些部分可以随意的能力,除了多做游戏积累经验以外似乎也没有什么提前学习的好办法……Rider这个不是插件而是IDE,Rider写码可以说为我节省了一半以上的debug和refactoring

Java:2018/5/17开发日志

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这可是第一篇开发日志······· 今天上班午休的时候,在草纸上写了一个计算器以及一个密码锁功能,为什么用草纸而不用电脑直接做出来呢……因为我在房地产公司上班,GTMD房地产公司,家里逼良为娼咯,没办法嘛,晚上实现出来之后,要把计算器功能和密码锁功能分别放在两个密码箱上面

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的吗……大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:........(无fuck说)大伟:嗯?你说什么?……我:开发到现在没有点感慨什么的吗?大伟:感慨的话,嗯…………我:卧槽,迷之娇喘个鬼?!

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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(举例:第一层天赋当点满5级后,解锁第二层天赋)实现天赋消耗递增的数值系统以及它的配置文件一张天赋的配置表实现调整修改所有参数下图示就是那部分的功能结构……什么意思呢?……总结如此一来,一个类似 lost-castle 的天赋模拟器就实现了,剩下的就是一些表格修饰,之类的

小组帖子:第一次GameJam总结

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(整个开发过程中这个一直在更新这个清单,加细节,删细节,调整细节,随时想到什么都记录下来)设计内容清单……善用笔刷(比如星空那个点点点,合适的笔刷点起来很快)善用纹理叠加(很多东西画出来很没质感,个质感纹理叠加下……但是我盲目自信

毁灭之王 / Lords of Ravage(Lords of Ravage)

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贿赂贵族,无穷无尽的随从大军与强大的英雄战斗。……从三位领主中任选一位,加入他们各具特色的战役中,体验其独特的功能、机制和阵营。……要增强自己的实力,你必须补充国库并获得新的魔法力量。夷平并掠夺敌人的土地,将他们的黄金据为己有

小组帖子:有什么好的写作建议?

indienova.com/groups/post/1520

看到一些书中的“入神”状态,真是羡慕不已,说什么“墨水跟不上灵感迸发的速度”,可望不可即……不知大家平常有什么良好的写作习惯……写什么也不可能有人读到,就放心写吧。……但这样做的前提是:故事人物在作者心中是活的,他们可以依照一定的交互逻辑在他们的世界里自由生活,写作就像是文字记录下他们的生活

版本:Early Access


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