[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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讲者 Kelli Dunlap 认为更关键的决定是,游戏制作团队这个场景甚至没有办法回溯时间,即使这让玩家可以感受到张力以及沉重感……网络上有很多讨论说《Life Is Strange》是否需要警告玩家,有些人“不,如果已经知道会发生什么……参与者有权知道可能会影响参与意愿的因素应用在游戏中,玩家有权知道可能造成不适的内容,可能有人会反对那就是为什么需要

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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但我们希望以一种游戏尽量美观,尽量真实的办法来完成。……或者是...嗨,我是刷新泉水,这里没有危险--还是?!……那如果你要创建一个超级大的环境呢?大概,地球那么大?

外星人游戏(Game for Aliens)

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看见什么就射爆什么。……多样的玩法风格您每次都有全新的游戏体验。 升级 您可以用击杀怪物获得的金钱购买永久升级!

何谓《幽浮》:对战术策略游戏代表系列设计的深入探索

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他们获取经验,不需要加入战斗就能升级(虽然这也可以说是——我是可能——是纠正基础设计缺陷的最显而易见的解决办法……从什么都做不到,到使用一个能击中地图内任何点位上敌人的狙击手、超能力来心灵控制敌人、利用能使出多次攻击的行动……我希望这篇文章的结尾也可以讨论一番,好的设计究竟是怎样的——也就是,我会为《幽浮》提供怎样的解决办法

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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主角所在的房间已经不是一水的原谅色或者天空蓝了,现在已经经过了“豪装”:当然内容远不止这一点,等到游戏上线的时候你就能看到房间的全貌了~为了你更清楚的了解……以及协助人体免疫系统完成自己的目标:画面表现上说的差不多了,现在来说说功能,基本上,目前实现了NCR的多种玩法,不再是一成不变的“……,全部都在这个视频里,NCR可以用其他很多种方法消灭敌人,当然,还有一些仍在开发中:接下来说说开发到现在最为重要的功能之一

小组帖子:想要翻译国外媒体站点文章时,大家都是怎么联系获得授权的?

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方程: @Codinggamer#1 发请求时的一般的标准的措辞是什么样的呢?……可以让我看一看“请求授权的对话”的样例吗?……Codinggamer: @方程#2 这个自由发挥直接感觉就可以,对方也是普通人

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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都不是很有效,直到我翻看自己的一些创意备份时找到了一个角落躺了好久文档,这是2年前写的一个文档,也可以说没有写……这个文档可以说唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的出一些设计图,来自己的脑洞可以往一个固定方向

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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这里的数学其实并不是指游戏数值系统,而是的玩法上需要玩家做一些简单计算的元素。……举一个例子,如果敌人有 1 格 Stamina,盗贼攻击的话第一个 Hit 会把 Stamina 打空……所以其实打到现在我只能猜测一下后期游戏是什么感觉...

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

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比如在一段游戏背景音乐中乐曲中使用了什么乐器,以什么节奏开始、以什么单音作为结尾,也就是MIDI文件本身并不包含波形数据……这是合成器制造商“Smith”曾过的话,然而再数年后他说服了唱片商采用了一种通用的格式,这种格式能够合成器受到外部键盘信号控制……,而后者可以MIDI制作,甚至直接从电脑输出

坦克守卫(Tank Guards)

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可以用丰富的自定义模式体验多种多样的乐趣。……可以收集金币购买道具,也可以卖掉道具原价兑换金币。有的道具不能共存,需要想办法组合出一套强大的坦克。……,可以用金币升级和购买配件

版本:Early Access


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