indienova.com/steam/game/1021030
支持时下热门的媒体串流装置,提供全方位格式解碼支持,喜爱追求丰富影音体验的你,可以在家中以卓越的影音质量……系统原生不支持的格式也没问题!……支持时下热门的媒体串流装置,提供全方位格式解碼支持,喜爱追求丰富影音体验的你,可以在家中以卓越的影音质量
indienova.com/steam/game/2917030
每位兽娘都有自己擅长的技能,挑选适合你的兽娘应对不同类型的战斗吧!……快速且简单的角色养成一键等级继承,快速培养兽娘阵容!……每位游戏角色的等级之间支持一键无损继承,秒速切换,高效调整阵容,养成一队兽娘即可一劳永逸!
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
代码上有两个关键点: 在SubShader下设置Stencil 和 两个Pass分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……Pass IncrSat} Pass{//..正常渲染原来模型,我们这里只渲染白色} //渲染偏大用于描边效果黑色模型……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =
indienova.com/game/stellar-commanders
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发制人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!
indienova.com/groups/post/100309
由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……github.com/NogardRyuu/OpenMikuParser目前还是先研究读取obj模型这种纯文本格式的模型吧
indienova.com/u/2439905184/blogread/28596
由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……github.com/NogardRyuu/OpenMikuParser目前还是先研究读取obj模型这种纯文本格式的模型吧
版本:Early Access
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