OfunaGames:游戏项目的「与或非」

indienova.com/u/ofunagames/blogread/926

高质量几乎等同于耗费时间,时间又是我们的生命线。……正如我们以前所承诺的,无论我们成或败,我们必须能够知道且总结其中的真正原因。……注:这篇文章是站长@eastecho的,原文《当我们谈独立游戏时,我们在谈些什么》(多谢@craft

Colin:能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由度,而是如何能表达感情

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29374

能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由度,而是它能够如何表达感情。……游戏确实有很丰富的感觉,视觉,交互,音乐,等等,但是这并不意味着,它能把重要的事情表达好,表达清楚,相反……比方说漫画,通过分镜来展现人物的情绪,静态聚焦来让感情传递

低多边形厌氧菌:故事工程学:人工智能和交互式叙事

indienova.com/u/junjun/blogread/826

如果玩家拥有过于强大的视角选择权,作者又怎么引导玩家去走进这个故事呢。……实现目标需要的执行的步骤抽象具体,可以具体到一个玩家能看到的游戏中的事件,也可以是另一个子目标。……当我们的叙事基本模块粒度变得足够小以后,我们就可以实现“模块化的写作”,这意味着我们可以很多人来分工进行写作

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……真5没有故事谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾。……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不评测了

永远的纪念

indienova.com/indie-game-news/that-dragon-cancer-to-released-on-jan-12/

尽管那是一个生病的孩子,但他一样是一个天真烂漫的孩子。……Ryan 和妻子孩子们能够理解的方式解释 Joel 的病情--Joel 正在和一条看不见的恶龙斗争。……尽管那是一个生病的孩子,但他一样是一个天真烂漫的孩子

mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

indienova.com/u/mnikn/blogread/30679

之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……接下来的部分是不幸的跳票公告:这个图片是自动生成的,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样的跳票公告生成器,免除了公告的麻烦

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

indienova.com/u/liangxie/blogread/30451

不能录课的两个月,只能写文章和代码。……网络同步插件管理服务器(源码,自己部署)独立游戏向像素画绘制工具MoonSharp 脚本PlayMaker……Pro 的其中一个功能,就是可视化编程去文档

东云研究社:1226|卧室与浴室场景-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33195

)夜灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以主灯与夜灯分出两个光照环境)浴室关灯效果↓像素画方面依旧很菜,……小火龙的行走奔跑就已经要画到去世,场景的家具也总觉得非常方正,也可能是正投影的原因,很难见到像素画常见的锯齿,另外完全不知道阴影该怎么画……machine和对话系统等等,能搜到一些很成熟的方案和addon,可以省去不少功夫 (我目前的操作提示的就是

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

经常有朋友想改行做游戏,问能不能赚钱,啊,怎么说,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以开餐馆的类比来讲了……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再安利听说

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