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Esther的游戏手札:#31~35

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同时,他还可能从中学会了在现实世界,应对信息缺失类任务的技巧之一:一边能根据已知信息来构建最基本的策略框架……又是一种能高度集中玩家注意力的工具,一方面由于游戏快速反馈的特性,另一方面则因为多数游戏同时需要玩家视、、……也就是说,它不仅适用于“玩惯黑岛的游戏,再玩生软的可以很快就挑战高难度”的情况,还适用于“现实里是铲屎官

Fasmort:《Upland》,关于永生

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我叫人去给你们咖啡。”……这话实则是说给王秘书的。……没几个人会吧?”李总解释道

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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发起:RemJack 记得前些日子VG聊天室说:几个掌机平台的人均购买游戏数,仅10个不到。……但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……(低头 CrapTears: 现实点说,小时候时间多,游戏少,很容易有几个本命游戏

会员:往生莲华

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微博:往生莲

会员:宁保华-Toxic

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微博:宁保-Toxic

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奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

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如遇音频文件响度感不佳的,需要逐一在进行响度优化,直至最终满意。……比如山洞里的场景,所有的音效和语音应该是在山洞里带有混响的感,引擎内部可以通过效果的发送来实现。……引擎的调试工作其实并不比声音创作的工作量小,为了让音频最终呈现出理想的感效果,游戏声音需要双方都不断的尝试和配合

愚者之梦:零时将至

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菲尔在多年前被旅行的魔女从战乱的城市带至遥远乡村,作为村子的问题儿童,只有一位青梅竹马愿意与之相伴。……而少年成为旅者的故事才刚刚开始……故事简介菲尔在多年前被旅行的魔女从战乱的城市带至遥远乡村,作为村子的问题儿童……配音副导演:w小璃CV:薇薇安-阿贝花,莉安娜-冬绫,简妮斯-邢吱,浅兰-w小璃音频后期:w小璃UI美术:予Werin

版本:Early Access


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