indienova.com/steam/game/1004190
ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……因此要受罚。这份受罚,万物都不会意识到。甚至是连她自己。受罚也成为了自然万物之一,这真的不是偶然。…………” 被魔法师统治的世界里,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视
indienova.com/game/the-sims-4-decorators-dream-bundle
收集羊驼毛来做手工,另外要小心喜欢恶作剧的狐狸——这些讨厌的小动物最喜欢“捣蛋”了!……在森林里要留意各种野生动物,比如兔子和鸟儿,只要赢得它们的信任,就能偶尔收到礼物,它们还会在花园里帮忙……他们平日里会受音乐启发吗?他们有什么爱好?
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33879
请看下图:你现在可以用键盘上的快捷键V来显示敌意实体的视野范围了。……这里有一个例子:有时,要潜行通过有大量敌人的房间显然非常困难。但是,如果你被发现了也不必惊慌。……如果艾丽西亚在队伍里的话,她会不高兴。那么,这里的问题便是,这样做值得吗?
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed
indienova.com/groups/post/32816
现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏吗?……微信c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢
indienova.com/u/dugufu/blogread/26777
收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……在游戏立项的时候要清楚制作这个游戏的目标是什么,什么目标是最重要的,什么是次要的。……关于腾讯游戏学院专家团如果你的游戏也富有想法充满创意,如果你的团队现在也遇到了一些开发瓶颈,那么欢迎你来联系我们
indienova.com/game/bahnsen-knights
他们为什么要上演“路线驱魔”,并喋喋不休地谈论“路上的奇迹”?……但现在库普拉不见了。托尼和他的失踪有关吗?……你能坚持足够长的时间来揭开库普拉失踪的真相,彻底扳倒托尼和巴恩森骑士团吗?
版本:Early Access
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