suzu:Echoes开发日志(22.06.10)

indienova.com/u/musmile/blogread/31087

现在的Echoes项目类型已经调整为回合jrpg。故事背景方面将以一个近现代的架空城市为主要舞台。……另外团队目前比较需要美术伙伴的协助,欢迎任何感兴趣的朋友唠嗑联系~

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】由一场争论引发的“学习内卷”——浅尝一下肉鸽

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31348

其实还挺有意思的,所以决定和老板们一起分享~ Rougelike的出现1980年,基于Unix开发的一款……玩家需要通过合理分配资源,尽可能的在一局游戏中生存下去。……甚至也出现了卡牌肉鸽、动作肉鸽、弹幕肉鸽等等一系列以肉鸽为框架的不同类型的游戏,那么他们也都属于Roguelike

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

indienova.com/groups/post/99462

桌面时光工作室 大家好,目前团队4个人,有程序、美术, 合作形式目前为线上,无工资,大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行 laputa: 项目还在进行中

灰烬之棺(Coffin of Ashes)

indienova.com/steam/game/546080

黛莉原本计划与同学一起出游,而在约定集合的地点却谁都没有等到。……作为一款RPG游戏,本并没有采用常见的战斗与收集系统,需要做的只有探索,解谜,躲避,亦或者是死亡后重新读档……在101次的轮回之后,她会和朋友一起成功逃离洋馆?主角介绍黛莉: 有着黑色秀发,沉稳冷静的少女

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

-从接触到的一些大牛的沟通以及听他们的分享中发现,编程能力或至少是代码逻辑在他们看来是游戏策划的基本素质之一……-我需要能和程序员有更多的共同语言,更重要的是我需要去学习他们的思维方式来提升我在团队中的作用-现在国内游戏专业的毕业生都掌握了一些编程能力……像喷射战士?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

indienova.com/indie-game-news/running-a-arcade-bar-in-a-way-of-operating-an-art-gallery-interview-with-mark-kleback/

很多游戏,像《街头霸王 II》和类似作品,非常适合街机,也很适合朋友一起聚会的氛围。……至于其他合作,则没有那么多条条框框,很多时候,我们只是 ITP 的设计者说:“嘿,我们有一块大屏幕,……我们会试玩所有游戏,然后投票,最后打电话给被选中的开发者:“我们喜欢你的作品,现在需要把游戏视觉图打印出来

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

indienova.com/u/ceasia/blogread/31177

知名舅舅党 Tom Henderson 此前爆料了一些相关消息,比如《刺客信条》系列新作、《渡神纪》续、……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

indienova.com/groups/post/102817

PPT都看得让发行心动目前因为ppt找到了两个对项目很感兴趣的同好,但是他们只愿意做完demo,所以需要一个能够有时间有精力一起创业一起做自己喜欢的东西的人我在组建创业团队……,您对项目不感兴趣那就没有制作热情现寻求2-3年Unity程序现寻求1-2年游戏原画(正式版会来成都一起做事……多的饼啥的也就那样,title,项目分红,薪资想要做喜欢的项目的伙伴们一定要联系哟Q:370633233V:

数字工厂(Digit Factory)

indienova.com/steam/game/2166120

挑战很烧脑,随着等级提升,需要的数字将会越来越大,需要的量将会指数性增长,持续的扩大规模和熵增带来的无序……然后,还有? 当然,唯有思维,方能无限。 来吧,和最聪明的玩家一起挑战!……然后,还有? 当然,唯有思维,方能无限。来吧,和最聪明的玩家一起挑战!

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1

世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……“谎言”需要在不间断讨论时故意撒谎,它甚至可以用来驳倒并无矛盾的发言;“混乱讨论”则需要在多名角色同时辩论的时候发现其中的矛盾

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)