Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-13-refinery-overland/

但要知道本作受到国外媒体多方赞誉,并且有着一串奖项提名,这其中有什么玄机?……人物场景制作相当精良,明快的颜色搭配令人赏心悦目,作为派对游戏绝对是不二之选。……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

在Indienova上翻找无数经验后,比较顺利的开启了Steam页面,现在总结一下大家分享!……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

indienova.com/groups/post/1070

添加一个条件到这个新的子事件(选择它并按'C') - >系统 - >for (for循环)我们现在需要为循环命名……UID另一个与家庭UID。……这些技术可能在实际制作游戏时得到不错的效果

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #4

indienova.com/u/pseudor/blogread/19365

另一方面,由于我们对之前的玩家角色的动画一些设计部分并不是很满意,所以我们已经开始着手重新制作玩家角色……我也不知道我们具体会加什么进去,不过可以稍稍期待一下。 RezZack提到了1v1对战模式。……或者他们非常清楚,要在游戏中添加什么内容,需要哪些素材

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-06-07/

至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的。……下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能快而准确的表达出:这个流程中,我们需要什么……;它体验起来大概是什么样的

曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

indienova.com/u/ficectian/blogread/5388

游戏内置英文日文汉字混合的界面,但大体而言并不需要语言就可以理解。……游戏下载:PS4柄版本Xbox手柄版本(因使用海外的mega网盘,可能需要使用21世纪大陆地区『拨号上网……补充说明:该游戏为能力不一的日本游戏专门学校2年级学生制作,在内容量完成度上无法与成熟的商业游戏相提并论

Mokoko(Mokoko)

indienova.com/steam/game/1195320

重新制作的怀旧街机游戏!征服区域以从捣乱者手中解救女孩。……有人可以是同时是陀螺看护犬吗?为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的有恶魔耳机吗?……为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们的神?在反抗蚁后后,您如何成为反派?

DDBrothers:一点最近发生的事——有关失败、回头和众筹

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4406

架构爆难不说,要想达到可玩的效果,需要的美术与技术成本基本不可企及。……果然腾讯网易才是爸爸,没点资本咋做卡牌游戏?……于是咸鱼策划把已经接近a测水平的游《WalkMan》先后送往了indienova摩点的大舞台

danggexiaomimeiya:另一个伊甸「琪路莉露」精美角色COS宣传片露出,通往另一个乐园的是……

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/30130

琪路莉露看着大海,仿佛在眺望海的另一侧——内侧的大海,通往另一个乐园的……PV链接:https://v.youku.com……《另一个伊甸:超越时空的猫》是日本游开发商WFS推出的一款日式本格冒险RPG游,游戏舞台跨越了过去……、现在、未来三个时空,玩家在游戏内将跟随伙伴在不同的时间线中穿越,为了自救拯救他人为大家而开始冒险生涯

火焰娇娃:大乱斗开发日志-04

indienova.com/u/airambit/blogread/34840

尝试性的给角色更换了新的攻击特效和制作了新的战斗机制~现在还是非常初步的阶段,任然有很多敌方需要打磨打磨

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)